“现实模式如果只是这样,存在的意义是什么?”
李诺不禁思索。
这种模式相当于限制玩家的能力,去扮演另一个人,就像模拟器一样完成任务,且没有任何的惩罚,唯一的作用,也只是可能改变现实中发生的事件。
他继续看下去。
“每个月要上交3金币作为保命费。”
“进入任务至少要花费1金币的报名费。”
点开商城的墓碑。
“最便宜的东西,一个补血药剂5金币,用于回蓝的以太1金币,修理光粉3金币。”
他有点明白为什么新人筛选通过之后会直接给予15到3的金币了,这破地儿,没钱活不下去。
“武器售卖品和防具怎么都是灰的?”
对2级以下玩家不开放
“是考虑到下等人买不起奢侈品做出的善举吗?”
李诺也不在意商城的问题。
那本羊皮纸“说明手册”的内容有一项记录:商城购买的事物绝大多数都是仿造品,解近渴还行,但不能作为长期投资物品。
更重要的是,商城不售卖技能。
额外提一句,得到装备和技能的主流方式很“有趣”。
一,在任务过程中获得;
二,任务结算随机抽取。
任务中获得的装备或技能是与当前游戏时代背景相关的物件。
你不可能在仙剑里找到阳离子炮,也不可能在忍者神龟中找到超究武神霸斩。
而且不要指望杀小怪能拿到靠谱的装备。
杀死一百只哥布林,虽然有千分之一概率能得到一个被玩坏的女精灵。
但更大概率得到的全是哥布林的污秽裤衩。
那问题来了。
任务中如何做才可以最大概率获得较好的装备道具。
答案是,拼人品,比观察,靠分析。
以《最终幻想7》举例,在一家名为“第七天堂”的酒吧内,藏匿着大量的武器和补给品。
门口还停着一辆超豪华可变装的摩托车,车内说不准还藏着一把可组装的大剑。
你只需要摸清酒吧美女老板娘和某个刺猬头的作息时间就能轻而易举的“得到”以上装备。
“无尽回廊”的机制从根本上就是在告诉你,没有必要去执着的用武力夺取装备,完全可以多动动脑子。
第二种结算经验给予的装备技能则是随机赠与,此种方式听天由命就好了。
扯远,回来。