当他们走到大门前,看门的守卫伸出手,操着沙哑的嗓音说道:“徽章。”
“让开!有要务!”
一名守卫推开看门的,从腰间拿出钥匙打开门,进去前,他看向看门的大哥,问道:“今天有人进去吗?”
“三小时前换岗有一批人以外,就没有了。”
守卫们听罢便快速进入门后。
他们刚下去没多久,刚从这里离开躲在旁边囚犯临时管库房的李诺就走了出来,快步上前,拉住还没完全关上的门。
“跟他们一起来的,有要务。”李诺说了一声,侧身蹭进去。
门关上,看门的大哥往地上啐了一口痰:“妈的,都不给通行徽章,我这个看门的就他妈是个摆设。”
……
李诺进门后没有第一时间跟着大部队走,他躲到了一个柱子与柱子之间的凹口里,把戴上,摸着脉搏开始计时。
他一开始的计划其实不是这样……
本来想的是,杀死看门大哥,把其尸体藏起来,直接撬锁开门下去,趁着守卫被喇叭吸引注意力的时候快速探索藏有好东西的地下二层。
根据三个越狱囚犯中的那个查理所说,凯尔莫罕监狱的守卫中有动作与说话语气很奇怪的人,李诺当时推测应该是玩家。
玩家一定会被他放在仓库的喇叭吸引住。
如果地下二层藏有成型的,并且玩家已经发现其踪迹,他们一定会过来。
这时候按照李诺所想,他必须做两件事;
一、用探出玩家数据,对该剧本内潜在竞争对手有个初步认识。
二、玩家如果过来,就代表他们知道隐藏在这里的东西是什么,跟在他们身后,省去有可能会出现的绕圈子行为。
但那话咋说的,计划赶不上变化。
他在接近看门大哥准备戳爆对方眼睛时发现,这道通向下层的木门,他喵的不是一般的锁,普通的撬锁工具根本打不开,只有少数被允许去往下层的守卫才能拿到钥匙。
所以他只能选择找个视野还不错,但稍有暴露风险的位置躲起来,跟着大部队进入下面。
不过到了这会儿,事情也简单了。
根据姿态,李诺分辨出了隐藏在守卫中的两名玩家。
……
……