体系的基础设定、lv80阶段玩家能力、隐性数据(2 / 4)

【李诺:lv80】

【力量:215】

【反应:354】

【灵力:318】

【体质:308】

前四项能力基本可以判定为,这是个高爆发类水桶玩家通用模板。

嗯……那他的攻击力到底怎么界定……

体质100的概念对应现实世界的水泥墙,体质到了150以上,基本相当于接近钢筋了,体质200,相当于钢筋外面围了一百个大胖子。

故而,茶白能在第一次赛博朋克的时候以170左右的体质,可以在车尾当肉盾挡子弹,但对应到如今这个世界,子弹的材料改变,导致她也不能完美硬抗,这是后话。

玩家的力量值100的时候就能轻松捏碎现实里的瓷器,相当于一拳有锤子的威力,能给100体质的玩家破防,但造不成致命伤。

而数值过100点后成长反馈减弱,比如力量到了200左右,其实并没有强出100点过多,平均下来其实就是没有成长曲线影响的120点力量值,这方面除了【临界者】以外没有玩家能避免。

所以伤害要靠反应值的爆发力打出来。

这玩意儿太难描述,涉及到加速度,太专业,我学识有限,只能模糊处理,但又不能没有,由于有太多大牛我不敢班门弄斧,所以这么说吧……100反应值的时候,百米速度大概相当于《龙珠》里在龟仙人那儿训练的小悟空,百米约五秒,我在151章写过。

于是乎,粗暴的、大概意思的说,体质和力量双100的破坏力,就相当于拿锤子用百米五秒的爆发力狠砸。平A强度,能一击贯穿体质100的玩家。

如此便出现了lv25后,玩家大量获取技能和附身能力的情况,其实多数是用于增幅防御保命能力。

可是100数值的力量加反应,对上钢筋铁骨的200体质就没用了。

至于李诺这种力量200以上,反应300以上,爆发力极强的类型,全力抡起手杖,把“开罗游戏世界”的钢筋凿弯了,问题不大,但上到300体质是另一个层级,理论上他的攻击也不可能一次破防了。

而李诺的伤害反馈与属性又不一样。

其实都归功于“技能”。

于是……

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二、技能和道具篇。

这里先给一个李诺的增伤技能所有加持下的强度(也有道具的加持)。

【红泪石戒指】,伤害值增幅25%。

【频死芯片】,伤害增幅5%。

【残血者3.0】,除技能卡外的所有攻击都判定为暴击(100%暴击率)。

【红羽七刃剑】,伤害增幅15%。

【以太之血】,提升50%攻击威力,对所有属性均有效。

【炮台增幅器】,蓄力攻击威力上升80%。

【超高等猎魔人煎药】,攻击力提升10%,全技能伤害增幅20%。

【红刃爆炸】蓄力攻击,3倍暴击伤害。

【插眼神棍】1.45倍弱点伤害加持。

算下来的结果是150%的平A伤害增幅,再加上三倍的暴击伤害,再加上个蓄力伤害上升80%,一拳打死老师傅了……

这里用李诺扇茶白大嘴巴子来举例。

茶白当前体质数据:462。

如果李诺给茶白一个蓄力巴掌,茶白会哭……正经的说,茶白能被扇的眼睛充血,甚至听觉障碍,如果正好赶上个寸劲,扇成脑残也有可能。

当前“无尽回廊”,等级90以下,破坏力最强的就是李诺,因为上述所有加持技能的获取难度都极高,抛去有些运气的【红泪石戒指】,其余所有事物都需要绕弯路经历要命的险境才能得到。

原谅我不能拿现实世界举例子,那限制太大了,硬要举例会变成“幻想”世界的剧情没办法写。

我只能找个参照物做对比,大概是老年的比克大魔王,甚至要更强一些(大概吧,反正就相当于是《龙珠》前期的BOSS级别)。

“体质”的增幅,是在100、200、300以及400之后出现越级似增幅,同时过了300后会有个“皮肤护盾”的隐性加持(相当于幻想世界的防御护膜)。当玩家力量数据超过300后,也会在某个阶段获取“概率真伤”类的隐性加持。故而300力量值能概率性对300体质造成伤害,但要伤及根骨,需要配合反应值的高爆发。

综上所述。

火力全开的李诺,能把自己那个防御力最高的媳妇扇破防了。各种意义上的破防。

用数值说话就是200力量+300反应,破坏力高于现实世界子弹,蓄力状态下更高,对300体质连续打击可以破防,如果增幅了三倍以上的破坏力,对300体质可以一击破防,对400体质的强度一个蓄力也能破防但很难致命一击。换言之,这个攻击强度相当于喝了超神水的小悟空(甚至可能要更高一些)。

不过这里还有个阴招。

攻击眼睛,以及下面。

那个位置即便“体质”也没办法保护住,只能靠体质300后的隐性能力粗糙的保护。

所以,捅眼睛和攻击下体永远是真理。

如果上个【斩风之刃】的十一次连击,埃米尔的900体质都能直接破了防。

……

然后便是“爆炸”的伤害。

“灵力”对魔法的加持属于元素伤害,不过气一类的气功波和爆炸的冲击力类似,也可以算在物理伤害里。

但灵力的储纳量会自动生成一层“护盾”的魔力因子,类似李诺身上溢出的水晶魔力(就是上一章烧掉童磨冰粒的火星)。

在爆炸边缘,有“护盾”的玩家能保命降伤。

可是如果直接处于爆炸中心,体质的高度也没办法完全防御。

即便茶白400以上的体质也要在爆炸时转移到边缘区域才能保证将伤害降低到不影响自己行动,当初她和罗马尼亚女孩捷洛单挑的时候,捷洛到处甩手雷,茶白穿着作战服到处乱跑,便是为了远离爆炸中心。

爆炸中心的破坏力永远是“巨强”的那一挡,理论上除了有护盾之类的保护措施外,连“桃白白”都得被炸残。

所以,直接让玩家处于爆炸中心的【爆燃幻光破】才是当前阶段玩家群中的T0级技能,跟它同级的都是“气功波”内一类了。

而以上也就是为什么前几章,马尔杰对比萝蒂丝用【爆燃幻光破】后,那女人却没有死,其实她只是盾碎了(这就像《黑神话》里打二郎神需要破他那层盾一样)。

除此之外,世界强度的不同,爆炸或元素伤害的反馈也有区别,这里不多表述了,因为不会着重去写。

……

最后,“灵力”的构成有时候会极大增幅破坏力,譬如,黑龙的火焰为何破坏力那么巨大,除了温度外,最大原因是它的内在能量,类似于“水晶魔力”,这些东西只能说全看描述。

以上说法,也包含比如“幻想世界阳离子炮”的破坏力,以及【诺基亚的电磁炮】的破坏力。

……

在技能和道具的描述方面。

虽然有面板,但面板的显示并不是完全能体现出来的。

当前已经写道,所有面板其实都是各个回廊工作人员绘制编写,而工作人员对于数据的掌控其实并不完全深邃。

譬如上一章写的,血皇的时停能力不能连续开关,在面板描述中会出现“强制扣除魔力上限”,实际上还有隐性的对内脏的破坏度。

也就是说,技能的隐性效果,有时候只有使用者才能知道,而隐性条件与使用者的数值有关联。

譬如让茶白开时停,就不会出现对内脏的破坏这一负面,因为她的魔力和体质都足够高。特别是体质。

这些东西并不算太重要,出于严谨提一嘴。

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全总结:

1、体质是根基。

2、伤害强度主看力量和反应的配合。

3、洞察值其实是个抗性数值。

4、医疗值的强大要在未来展开。

5、玩家有隐性的数值增幅。

6、属性值不能相差过大(该条在未来某一天会作废)。

7、灵力值也有保护能力,魔力因子、气、灵能、查克拉,这些环绕在周身的能量都是浅层保护,利用灵力开启护盾,便是将能量唤醒强化保护。

8、工作人员做的数据面板其实还有未发觉的东西。

9、爆炸依然是神,但它很难命中,所以马尔杰的沼气才因此宝贵。

10、猴戏才是数据的终点。

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三、数据(1)。

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