【反应:230】
【灵力:415】
【体质:465】
【洞察:216】
【医疗:200】
茶白的能力特简单,可以把近战和魔法分开算。
……
近战:
【怪力】
真实伤害的冲击,对体质300以下的生物造成接近毁灭性打击,使用后自身的体质下降50点,冷却时间2分钟。
判定就是对手体质是否高于300,不高于,几乎接近一击必杀,直接绕开护盾造成真伤。
对手体质高于300且低于600,一击破盾。
举个例子来说,“创界山”的时候,爱丽榭被她一锤子砸成了肉泥。其实爱丽榭那个NPC很强。
【鬼背系列】
不管是“鬼背”、“鬼脑”还是“鬼鲍”,得到的增幅其实都是近战的全面提升。
鬼脑:看到未来一秒所发生的事情,但用多了容易弱智。
鬼鲍:蓄力伤害提升,类似李诺的【炮台发射器】。
鬼背:根据熟练度、战意和心情,力量、反应和体质提升5%~20%不等。
所以,茶白猴戏上完后,真实的体质其实已经破了500,这才是她能和斗神金狮子单挑的根基。
【怪力幻影】
我贴个图就知道怎么回事了。
和图里有区别的是,多出来的攻击伤害为原攻击威力的三分之一到二分之一不等。
【零式斧锤】
其实就是个喷气大剑,配合【铁坨人造炮】用从天而降的“如来神掌”打暴击。
……
魔法分成“生活”、“变化”和“黑魔法”三个派系,只说常用的。
1、生活系,耗蓝很高,能不用就不用:【飞空】,顾名思义。
【清洁】,给马尔杰准备的。
【修理房子】,给李诺和马尔杰准备的。
【治疗魔法】,不如直接用血药,耗蓝约30%左右,如果没有体质和灵力加成,几乎能消耗一半以上的魔力,恢复效果为,医疗值100左右的玩家,恢复HP上限的20%,医疗值300左右的玩家,恢复HP上限的25%。
这里就能提到【血药】了。
作为一开始就跟着的官方道具,现在几乎没出场机会,就是因为,版本淘汰。
由于数据模糊化,等级60以上,【血药】效果减弱,恢复量从固定50%下降到根据玩家医疗值,最高恢复HP上限的15%。
但是同样的【以太(回蓝)】却没有被淘汰,因为“以太”这东西本身就是魔力的构成之一。
2、变化系,女术士的魔法,除了COSPLAY以外用不上:【变成猪的咒术】,没有完全掌握。
3、黑魔法,最常用的攻击魔法。
茶白属性是火元素,所以掌握的攻击魔法几乎都是火元素。
贤者魔法:【火焰羽衣】、【硝烟火炮】、【大火焰弹】,专修三种魔法,防御、控场和攻击。
水晶魔法:【魔力长刃】,可以理解为“伟哉卡利亚”,武器变出魔力长刃,长度从2到5米不等,后来因为对手身上要么体质高,要么有护盾,这种消耗魔力的招式也就淘汰了,当然,最重要的还是开了【鬼背】。
黑魔法往往需要配合马尔杰的“学者”能力,提升一阶魔法等级,但自从有个【鬼背】后……
4、单独拿出来的“空间”法术。
【传送门】,它的魔力消耗不是按照百分比扣除,实际上魔法一类的消耗都是有固定数额,按照百分比扣除的只有某些技能,其中增幅类技能占大头。
传送门,最开始开一次几乎消耗魔力总量的60%以上,伴随体质和灵力狂飙提升,消耗魔力完全可以尽量忽视。
……
5、MOD衣服。
把它暂时放在“魔法”里。
毕竟【聚焦者】本身就是“魔法”。
……
上述全部就是茶白的“常用技能列表”,像在《赛博朋克》走盗贼线获取的拿取对手技能等能力,受限较大,比如只能使用一次,而且在现在的高速对垒中没那个时间用了。
她不像李诺,后者会给自己制造机会玩阴招,茶白只会抡起锤子上去干,注定了她更擅长并喜欢直来直去的技能。
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五、种族。
未来的大头就是它。
本次剧本的最大惊喜也是它,不多说太多了。
总之,可以理解为,越早拿到种族特性,对玩家的成长越有好处。
举例,“永生”和“空”有大量天生就带着种族特性的玩家,所以这两个回廊在25级前其实是最能打的。
至于为什么后来“永生”被“空”拉开那么大距离,其实是因为“空”那个大公会的会长……嗯,不是这次主题,不说了。
回到标题。
李诺的猎魔人乍一看很次,其实是一个猎魔体系的旁支,所以开局阶段就能拿到一个升级后最高属性点+6的特性。
茶白的精灵种族同理。
除此之外还有个论外,就是马尔杰这种机械飞升,所有义体改造的加成都能计算在属性值里,好处是跳过“特点值”直接给自己加属性点,坏处是上限高的不好遇到,血肉苦弱在任何阶段都更划算一些。
只能说马尔杰走在一条机械召唤师的道路上,算是走了个正道,由于他的能力会在以后阐述,所以不说了。
这里还有个特别的人。
娜娜米。
【理之境界】说起来很迷糊,但其实联系上文,可以这么理解……她把本应该加载在属性值上的隐性技能全都放在了最应该放的位置,好比说,护盾这东西,大多数人是用来防御,而她身上的金光,以及武器的光源都是自己的护盾,说白了,娜娜米每次抡棍子其实都是抡着护盾砸人,故而实际攻击力要单独计算。
之前说过,【理之境界】是lv90以上的玩家才能解除的领域。
于是,lv90~lv99就是另一个篇章的事情了。
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好像还没说枪械伤害……
我就不回去说了,在这里简单阐述:枪械伤害和子弹有关系,更多的是看枪械本身词条加持,比如李诺的新枪【玛姬】有个词条是“对“妖魔”类敌人可造成额外的20%暴击伤害,对“恶魔”类或灵体类生物造成额外10%增伤”。
这种词条才是强化枪械的本源。
赛博枪械本身的破坏性,只对体质300以下的事物构成有效伤害(这其实就是现实枪械基础往上的伤害力度)。
再往上,就应该是《怪物猎人》这种奇怪世界观弄出来的、有强力弹药以及词条加持的枪了。
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总之,就到这里吧……
上述所有东西不会只提一次,之前没提过主要是因为两个原因……
一、怕影响节奏。
二、忘了。
本来今天必须要更新的,但是考虑到接下来将是数值怪的对垒,以及大战开始,所以把这种基础设定抛出来比较合适。
另一方面是我个人的问题,本来都应该在上个月给出来的设定,但因为我上个月巴拉巴拉反正就不找借口,是我的问题,这里抱歉了。
总而言之我自省,就别骂我了,我选择性无视~剧本即将结束,相信我对剧本结尾的把控力吧。
月票就不求了,毕竟我只是在弥补之前的问题(其实是在求)。
(本章完)