“队友杨铁魄,军道剑术(大师,进攻检定,22,命中,伤害检定。”
“队友杨铁魄,军道剑术(大师,伤害检定,11,轻微伤害,实际伤害。”
关鸠的脑中其实已经储存有不少战斗经验了,可惜都是些低端局。此次杨铁魄作为他的队员,进行的这一场高端局,给关鸠带来了十分新奇的体验,因为信息面板能够提供杨铁魄的完整信息,杨铁魄和敖骨一对每一处细节的处理,都会通过系统给关鸠反馈相应的数据变化。
杨铁魄的军道剑术,系统的认定是大师级,意味着不但剑术命中会更容易,还意味着伤害检定会更高。但没想到此次命中之后,带来的伤害是
关鸠翻阅更详细的信息数据,只看得到杨铁魄的进攻检定数值分为了三个部分,一个是d2的基础命中值是13,杨铁魄敏捷属性带来的调整值是,剑术技能达到大师带来的增强值是6,三个值相加得到如今22的进攻检定值。
相比较而言,敖骨一这边的躲避检定就低得多了,基础躲避值d2只有7,自身敏捷带来的调整值是1,此外没有其他任何躲避技能提供增强值。22比8,杨铁魄自然命中。
而伤害检定,由于关鸠洞察过低,只看得到杨铁魄的最终检定是11,这个伤害是打出来了的,理论上的伤害应该有2-4点精力值才对。可没想到最终伤害检定的结果会是
要知道每个攻击轮次的伤害检定,在系统信息表现中也是三个部分组成的,分别是d2的基础伤害检定,减去格挡数值,最终与攻击效率和防御效率的差值进行计算。