游戏能力在继承时,
是有一个矫正过程的。
而矫正的依据,主要有三个。
一个是游戏本身的类型和战力上限;
一个是游戏中的实力;
最后一个就是游戏的氪金数量……
关于第一点,
沈飞选择的《万界塔防》游戏,
因为各种各样的元素都有,后期还被添加了各种新功能,
所以战力上限,本身就很高。
第二点,
关于他在游戏中的实力,就更不用说了。
游戏中,所有的项目,都被他氪金到毕业了。
在万界塔防游戏中,他的实力已经升无可升了。
他的战力足足有五个亿,直接是第二名太乙真人的五十多倍…
而最后一点,
矫正依据的氪金数量。
他就更是遥遥领先整个夏国,甚至整个地球。
在地球历史上,没有人比他充值的多….
单说《万界塔防》游戏,
氪金了19.5亿的他,
就是第二名太乙真人氪金额度的好几百倍…
如果按照中位数数据来矫正,沈飞战力就算矫正也能冲天。
实在是与其他人相差太大了。
总体战力如果算成是100,那他一个人就占了97。
根本矫正不过来!
他的战力,让游戏能力继承的矫正系统都乱了。
矫正系统,最多能矫正游戏差异50%。
而他明显超过了矫正的极限。
他的逆天战力,甚至超出了4.0的版本限制。
如果压缩沈飞的战力,以4.0版本的战力天花板,来让沈飞继承游戏能力。
那按照比率,其他玩家可继承的能力,就直接衰减太大了。
甚至,都不如游戏能力不继承呢…
但如果按照中位数来矫正数据继承,那沈飞的战力,全部继承后,就有点太高了…
直接就是不应该存在的数据。
某道专门挑选了电子游戏能力继承,给地球带过来新机会的神秘规则,完全没想到会发生这么一个情况。
神秘的规则,被沈飞搞的卡住了…
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