除此以外也许还有其他的能力,还需要辰风去慢慢开发。
测试完天眼,接下来就是纯
水灵体。
按照往常的惯例,提升周围的水灵力浓度,水灵力活跃度,水灵力伤害强度都是必有的。
辰风闭上眼静静感受。
周围的水灵力浓度确实提升了不少,大概相当于开启了最小范围的水之领域中的领域主动效果,也就是差不多2%的水灵力浓度。
而原本的主动效果辰风感觉自己好像还能用,想着就伸出手指画了一片区域。
瞬间这片区域的水灵力浓度暴涨,竟然不需要人为操控,单凭灵力浓度就让水灵力浓缩成液态,竟然下起了微微细雨,在范围笼罩的区域内汇聚出了一滩液体水灵力。
要知道想要让气态水灵力变成液态,可没有将气态水变成液态水那么简单,起码空气中的水灵力浓度得需要超过1%才行。
虽然这里的水灵力本身就浓度超标,再加上辰风的纯水灵体被动和其他的增幅,已经有了将近5%的浓度,但即便如此,主动能提升5%浓度就非常离谱了。新
要知道水之领域的“号令”被动就能根据水灵力浓度提升水灵力活跃度和伤害强度,现在提升加成恐怕会更多。
如此相辅相成,辰风的输出能力将更上一层楼。
虽然知道输出更高了,但是辰风还是没有一个具体的数,所以接下来要测一下现在的输出强度有多少。
为此,辰风摄取池水凝成水幻剑,这是他最喜欢的术法攻击手段,方便快捷,而且作为原料的水,他背包中还有好几组的纳海珠。
很快两把水幻剑就成型。
辰风根据以前的水灵力强度来将灵力注入到其中一把水幻剑中,感觉到差不多的时候就停止,而另一把则完全注满。
如此,在不使用其他技能增幅的情况下,差不多就能判断出现在的水灵力强度比之前强出多少。
挑了一块平地,辰风中指弹出一枚水滴撞击到地面上。
随后两把水幻剑交叉飞出插入水滴命中的地面。
无声无息,两把剑全都没入地面。
其中一把剑刃插入一半,这是辰风根据之前的强度模拟出来的。
而另一把已经完全插入地面,只留剑柄抵在地面上,这是辰风现在的攻击。
感受着双剑的回馈,辰风已经大概心里有了数。
现在纯水灵体的被动对灵力强度的增幅大概比水之领域高出15倍。
以前的灵力强度增幅是水灵力浓度的1%,现在大概是25%,再结合基础的水灵力浓度又获得了提升,单是水灵力强度就比以前强出三成左右。