不会占据很大的篇幅,会通过类似于蒙太奇的剪辑手法,将现场细节和场面做一个快速的闪回,并衔接起许多个不同的时间线。
这个其实拍起来并不难,只要刘建龙按部就班地查看设定好的细节,做出许多不同的闭目沉思动作,再稍微带点表情,也就可以了。
另一块是电影最终刘建龙和郭永强的打戏,这个可以说是至关重要了。
这是电影中的重头戏,是整部电影的大高潮,即便有董玉成这个武术指导的帮助,两个人肯定也要反复打很多次,拍摄时间可能会很长。
不过刘建龙毕竟是职业选手,功夫底子在这摆着,应该也不会有太大的问题。
很快,《独步武林》的拍摄快马加鞭地进入到了下一阶段。
……
……
4月2日,周二。
路知行看向视野中的扮演进度条。
此时,电影和游戏的全部准备工作都已经完成了,电影那边在李如山的运作之下,档期也已经定在了这个月的二十号左右,正好避开了五一黄金周的档期,而且还和长藤娱乐的新电影撞在一起。
而游戏的话,目前已经可以开始进入到爆肝制作的阶段,路知行估摸着,用一周多的时间制作,再留几天时间用ai和人工跑一跑流程,确定没有bug,差不多就可以在电影上映前发售了。
当然,在电影上映之前,路知行还要领一下扮演任务的奖励,收一波菜。
其实随着路知行扮演进度的提升,他对于扮演任务的依赖程度也在下降。就比如《独步武林》这款游戏,他可以花钱制作实景,然后用实景取材。
相较于《与暗同行》那种方式,可以节省很多的积分。
不过路知行目前的想法,还是优先用人生扮演游戏中的资源,毕竟这玩意精度高,而且反正都是做任务给的奖励,不用白不用嘛。
主线扮演任务2-不务正业的学霸已完成!
获得奖励:4积分!