刘良再次回到之前壮汉弟子砸碎的那一堆杂物,重新看了一遍他被凶手打飞的全过程。
凶手的动作很简单,无非是趁着壮汉还没反应过来的时候一拳打在胸口要害,然后壮汉就倒飞了出去撞坏了一堆杂物然后一动不动了。
当然,要是拆解细节的话,这一招也是有些讲究的,比如脚步怎么动、身体什么姿势、如何做到力从地起、这一拳具体的击打位置又是哪里……
不过相较于那些复杂繁琐的打斗方式,这一拳还是比较简单的了,至少刘良觉得自己也能比划个大概。
再次来到门口。
这次刘良发现,原来这个拳馆门口有一块特定的区域,只要站上去就自动切换场景。
而这次进入,刘良发现入口处旁边的墙壁上出现了一个选项界面。
这个选项界面做得挺自然的,跟场景融为一体,就像是本来就在那里的告示牌一样,上面的内容也很简单,就是游戏的不同难度。
分别是:爱好者难度,高手难度,武术家难度,无限制难度。
这几个难度很好理解,也不需要什么进一步的说明了。
刘良不由得眼前一亮:“嗯?还能选难度的?太好了!”
毫不犹豫地就选择了爱好者难度。
甚至可以说是如释重负,心中的一块大石头落地了。
显然,之前他都快被《与暗同行》的动态难度给搞得有点ptsd了,太受苦了!
本来觉得游戏中有难度设置是很正常的事情,但失去了之后才知道,这种最基本的难度设计是有多么的难能可贵。
不过他的这个选择立刻就引发了玩家们的群嘲。
“好家伙,看到最低难度就选了,一秒都不带犹豫的啊!”
“老牛你的梦想呢?你的追求呢?不是号称硬核玩家吗?”
“就是,这不得选个无限制难度给兄弟们开开眼界?”
“真的很好奇无限制难度玩起来会是什么样的!这五个字真的让人浮想联翩啊!”