“得了,你先忙你自己的,我捋捋。”李如山一脸懵逼地转过脸,看向电脑屏幕上不断变化的销量数据。
姚文扬点头:“好嘞,李总您慢慢总结成功经验,争取下次能让这种无心插柳变成胸有成竹!这对我们公司实在太重要了!”
李如山一时间有些无力吐槽,神特么慢慢总结成功经验!
我这是在反思问题到底出在哪了!
我提的几点都变成了《独步武林》的灵感来源?意义重大?
好像还真是这样啊……
李如山一条一条捋下来,发现如果没有自己提的这几点,那《独步武林》这游戏很可能还真做不到现在这种程度。
不说别的,就说反派和四个正派。
如果这个大反派不精通全部武功,也没有“擅长伪装、纯粹”这些特质,会有封树这个经典形象出现么?
不会啊!
如果玩家不能扮演四个正派,那还会有四种打法循序渐进学习的这种游戏机制吗?
恐怕也就没了!
这么说来,自己还真就像是来了一手点睛之笔,让路总那些本来只是一般优秀的设计,变成了特别优秀!
而在游戏行业,确实有个化腐朽为神奇的说法。
有些游戏本身可能质量一般,但只要有一个爆点,一个契机,可能就会爆火。前后的销量变化,可能是几十倍、几百倍甚至上千倍。
一款游戏如果缺乏爆点和契机,可能最多卖出几万份;但如果有了爆点和契机,那就能买上百万份甚至更多!
当然,要卖几千万份的话,光靠“点睛之笔”就不够了,还得有很强、很全面的硬实力。