黑客们在虚拟空间中消失后不久,路知行也从后方藏身的建筑中走了出来。
这一路上,他基本上都远远地跟在这些黑客们的后面。
一方面是以防万一,如果这些黑客真的出乎意料地冲到了密钥前面,路知行也可以抢先一步拿到密钥,让这些黑客前功尽弃;
另一方面也是为了能近距离观察这些黑客与虚拟空间中ai的战斗,查漏补缺,看看这些ai还有什么欠缺之处。
现在,黑客们已经集体消失了,这说明周一平那边多半已经有了进展。只是具体能干掉多少个肉鸡虚拟空间,能在线下抓多少人?这就不好说了。
路知行一边等着周一平打来电话,一边认真分析总结这次的测试结果。
是的,对于其他设计师来说,黑客入侵虚拟空间是一件相当让人头疼的事情,但对于路知行来说,这反而是一次宝贵的测试机会。
毕竟在玩家中,拥有黑客这样能力的人可不多。
当然了,像叶落这样的速通大神玩家,本身的操作或许比黑客强,但黑客的优势在于,他们有各种各样的工具可以尽可能地钻漏洞,虽然这本身是一种不公平竞争,但也算是一种更强的压力测试。
如果连黑客都能挡住的话,那就能确定这种设计是有足够上限的,再拿来给玩家玩,就非常稳妥了。
“有几个攻击动作感觉还可以再稍微纠正一下,总感觉没有发挥出全部的威力。
“方泰来的ai还是有点不太聪明,之前差点就被黑客给干掉了,这可不行,你可是个boss级的人物,不能拿小兵的强度来要求你。
“雕塑美术馆这边的场地有些太空旷了,感觉小兵的密度还可以再调整一下,分布不是很合理……”
路知行根据自己看到的问题,将一些细节又微调了一番。