结束直播后,刘良用了两个多小时,顺利通关了《禅》的vr版本。
因为目前vr游戏的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下观众自己吃独食了。
至于这个vr版本怎么评价呢……
跟pc版不能说是区别不大吧,只能说是一模一样。
这玩法是一点没变啊!
本来刘良对这游戏的vr版还有一些不切实际的期待。
毕竟现在的vr已经是第五代vr技术,可以实现意识连接,也就是说,玩家在虚拟世界中的操作与现实世界几乎完全一致。
虽说这项技术还在发展中,目前还没有那种能够做到1%拟真度、能够与游戏中一切进行交互的游戏出现,但已经有一些游戏开始了探索。
比如一些最新的射击游戏已经实现了枪械的拆解、上膛乃至卡壳等一系列与现实中完全相同的操作。
而大部分上了vr版的游戏,多多少少也都会利用一下这种意识连接技术,至少在操作上,跟pc版做出很大的区别。
否则怎么好意思比pc版卖得贵那么多呢?
然而,《禅》这款游戏的制作人,却完全没有这种觉悟!
vr版的《禅》完全没有任何针对vr版的独特设计,只是将原本pc版的操作给生硬地搬了过来。
比如,“牢”这一章节,原本是按asd四个键移动、鼠标移动视角,现在变成了玩家自由移动;“树”这一章节,原本是按ad两个键转动视角,现在变成了玩家努力控制身体晃动来转动视角;“山”这一章节原本是按键弹奏音乐,而现在则是在玩家面前出现了虚拟的半透明钢琴键盘来弹奏音乐。
就突出一个暴力移植!
就这还恬不知耻地卖1块钱,比pc版售价翻了个倍,脸呢?
当然,非要说的话,这1块钱也不能算是血亏,毕竟这游戏的素材是真的精度极高。
vr版更明显了。
要知道,意识连接的vr游戏,对素材的精度要求是远高于pc版本的。
这个世界的科技水平发展相当迅猛,在pc版上,4k的资源已经全面取代18p成为标配,但在vr版上,4k远远不够。
真正要实现与现实真假难辨的效果,即便用上了“实时聚焦渲染技术”,也仍旧需要16k分辨率和24帧率,才能完全达到以假乱真的效果。
对于使用了第五代意识连接技术的vr头盔来说,硬件水平倒是达到了,但还有很多游戏商的素材和资源没达到,所以市面上的很多vr游戏玩起来,还是会觉得很糊。
而《禅》这款游戏,却完全没有任何糊的感觉,这说明它的vr版素材是超高清的,足以秒杀目前市面上大多数的老vr游戏。