在何程教授查看《平凡人生》设计稿的同时,路知行也在琢磨刚才那个长藤娱乐的人说的话。
“《高校秀》的同名游戏,设计稿竟然现在才敲定吗?开发时间这么短,来得及吗?
“而且,还是何教授做的?
“感觉何教授似乎不是很上心,更像是单纯挂个名。甚至设计稿都不一定是他亲自写的,可能就是简单给了个大方向,手下的研究生来完成的。”
《高校秀》找何教授来挂名做同名游戏,这种事情在业内其实很常见。
显然何程教授也不是很想接这个活,他早就功成名就了,也不缺钱,但有时候人情世故这种东西,还真不是想推就能推得掉的。
不过路知行也没太把这件事情放在心上,目前以他的实力,还没太有资格去碰瓷《高校秀》,哪怕它从综艺到游戏都是长藤娱乐用来割韭菜的工具。
没多久,何程教授已经看完了《平凡人生》的设计概念稿。
他紧蹙的眉头时而舒展,时而再次蹙起。
而后,何程教授用一个相当复杂和纠结的表情看向路知行。
“你这個设计稿,怎么说呢……
“格式标准,内容扎实,详略得当,逻辑清晰,总之,我见过的很多业内资深功能策划,写的都不如你讲究。
“尤其是考虑到这份稿子是一周之内完成的,这就更难得了。”
路知行心中呵呵,默默纠正:其实是三天能完成的。
“但是……”
何程教授话锋一转:“你这稿子写的是很好,可这游戏本身,怎么说呢……
“游戏要全面模拟打工人的人生,把现实生活中诸如搬砖、当保安等工作做成里面的玩法模块,而且还加入了生存游戏元素,这对于玩家来说,真的能有足够的乐趣吗?
“现实生活已经很困难了,大部分人玩游戏就是为了图一乐,结果发现进了游戏还要搬砖,这多少有点……
“当然,也不能说这么做绝对不行,跟市面上的其他游戏做出差异化,倒也算是不错的尝试。
“可更关键的问题在于,你在设计这款游戏的时候,完全没考虑过成本控制的问题吗?
“游戏设计师的第一课,就是成本控制。这一点做不好,再好的设计也没有意义,明白吗?
“你的设计稿中,有如此海量的游戏内容,从搬砖、送快递再到当保安,每一种玩法都需要不同的场景、模型、动作。如果是普通的pc版也还好,而你竟然还打算做vr版?
“你这游戏打算投资几个亿?
“而且,校园部分的内容,竟然还有主角筹办晚会、演唱歌曲、排练小品的内容,这些素材你打算从哪来?
“是去买现成作品的版权?还是找专人去定制?恐怕不管怎么选,都是一笔巨大的开支吧。
“我简单估算了一下,如果真的要完全实现你的设计,这游戏的投资恐怕连一些巨头游戏公司都得掂量掂量。想想到底能不能收回成本。