之前他写的《平凡人生》只是设计概念稿,虽然大体的内容都已经写清楚了,但还需要进一步的细化。
除此之外,他还要再设计一款新的游戏,叫做《眼中的你》。
这款游戏是给程廷的,也可以最大限度地利用现在获取的这些素材。
它的体量很小,基本上就是个独立游戏的规模,大概整个游戏流程也就只有一个多小时,即便玩家们想要在里面找各种细节拉长一下游玩时间,最长也不会超过两個小时。
这款游戏的灵感是来源于路知行前世曾经玩过的一款游戏,叫做《历历在目》,但两款游戏在内容上还是有很大区别的。
《眼中的你》将会是一款更偏向华夏文化背景、聚焦残疾人群体生活的游戏。
……
又是两天高强度没日没夜的工作,路知行打了个哈欠,狂按了几遍ctrl+s,而后把剩下的咖啡一口闷。
《眼中的你》的设计稿一次出完了,包括里面所有的剧情细节。
《平凡人生》的稿子也完善了不少,目前细节设计的完成度基本上达到了六七成,最多再有一周,就可以全部完成了。
不过对路知行来说,仅仅是完成设计稿,这才刚刚开始,接下来还有制作的过程。
“话说回来,人物动作的素材,有一点点难办啊。”
在路知行整理这款游戏所需要用到的各种资源时,突然意识到了这个问题。
之前他制作的《禅》,不管是大树模拟还是大山模拟,都不需要很复杂的动作,只需要模型就够了。
毕竟树只是晃一晃树枝,而大山则是不断旋转。
但《平凡人生》和《眼中的你》里面有很多角色,这些角色需要丰富多样的动作。
换成其他的游戏公司,肯定是要上动作捕捉的,但路知行显然没那个条件。
他倒是可以用手上的积分直接从游戏商城中换取,但非常不划算。
游戏商城的素材获取方式简单粗暴,但价格也明显偏高,往往比正常取材要贵三到五倍。
这些积分如果留着在现实中取材一些场景,能花很长时间,可如果拿来换动作,“嗖”的一下就没了。