“我觉得原先的设计就挺好的,不同的打工方式各自对应一种小游戏的玩法,这个设计足够了,想不出还能怎么改。”
何程教授嘴上这么说着,还是点开了设计稿查看。
只是看着看着,他说话的声音越来越低,最后完全沉默了。
还真能改?还真的改得更好了?
这次改动主要集中于外卖、快递、搬砖、电子厂、中介等打工人玩法。
在原本的设计中,这些工作只是前置技能不同、具体的小游戏玩法不同、报酬有细微差异,但总的来说都是划分到体力劳动中的,对角色清洁度、健康度、饥饿度和心理压力的影响大致相仿。
但在路知行新的设计中,这几样工作却有了明显的差别。
前置条件不同了,意味着玩家想要做这些工作就需要升级特定的属性点数、点出特定的技能和天赋。
完成工作的影响不同了,比如搬砖降低的清洁度最多,要求的体力也比较高,而电子厂的工作对清洁度和饥饿度影响都较小,但长时间的加班却会积累大量的精神压力。
至于送快递、当中介等工作,则对主角的情商、耐心以及人际交往能力提出了更高的要求,否则收益会受到影响。
这个改动很关键。
在改之前,这些工作区别不大,对玩家来说,无非是走个过场,消耗时间、体力赚钱而已,也基本上不存在太多的策略性。
但修改之后,这些工作之间也能细分出区别,比如玩家可以考虑降低居住条件和卫生条件去搬砖、尽快攒钱,也可以把自己收拾得干干净净、掌握附近的房产知识,然后去做中介,搏一个概率较低的高提成。
整个游戏的策略性,无疑又上了一个台阶。
而更让何程感到惊讶的是,这些点就连他之前都完全没有想到,或者说是没有意识到。
他潜意识中一直都觉得,这些工作都差不多。
“是我想简单了。”
何程教授在游戏行业摸爬滚打这么多年,基本的物质生活早就满足了。作为一个财富自由的人,他这些年已经很少去关注这些底层的工作,又怎么可能分得出这几种工作的区别。
如果不是路知行亲自去体验了这些工作,光是在宿舍里闷头想,肯定也不可能想明白这里面的门道。
这个设计,肯定也就不真实了。
何程教授自己都数不清楚,路知行这是第几次出乎他意料之外了?
这段时间路知行又是忙学院的迎新晚会,又是出去搬砖打工,看起来一直都在不务正业,可偏偏他的设计稿是写的最好的,而且取材的东西还都用上了!
那台游戏设计学院有史以来最好的迎新晚会,以及现在更加完善的设计稿,就是证据。