“如果你觉得合适的话,我就把《平凡人生》报上去?发布会应该是这个周末开,你那游戏开发进度能来得及吗?”
路知行点头:“来得及,报上去吧。”
这个推荐资源对他来说还挺重要的,虽说是几十款游戏一起上的合集,但只要操作得当,《平凡人生》也能脱颖而出。
官方平台这种活动的流量加持是很多的,虽说有几十款游戏,会造成严重分流,但如果把其他游戏的流量全都抢过来呢?
挂断电话,路知行锁好房门,离开网咖直奔寝室。
……
44寝室中,刘博、吕一笑和赵浩岩全都顶着重重的黑眼圈,虽然因为完成了游戏而兴奋不已,但还是能感觉到一股浓浓的疲惫。
他们可没有路知行这么高的效率,也没有路知行这么旺盛的精力,这一周时间加班加点的制作,可是给他们熬得够呛。
不过现在游戏顺利做出来,再多的辛苦也都值了。
“行,我体验一下,伱们三个先吃点东西,睡觉吧。”
路知行把顺路买来的煎饼扔给他们三个,然后就开始体验《眼中的你》游戏版。
这次《眼中的你》同时做了三个版本,分别是vr版、pc版和手机版。
与之前的舞台剧相比,游戏版《眼中的你》加入了一个很重要的设定:通过眨眼来操控、互动。
vr版就不用说了,意识连接技术可以完美支持;手机版和电脑版,都要调用摄像头权限,监测到玩家视线才能游玩。
当然,考虑到一些玩家确实没有摄像头,所以也提供了不用摄像头游玩的方式,用鼠标点击或者触摸屏幕的方式来替代眨眼的动作。
只不过代入感会稍微差一些。
游戏时长大约是1小时4分钟,跟舞台剧相比,增加了一些可互动游玩的细节内容,虽说游玩时间还是有些短,但基本上算是够到艺术类独立游戏的及格线了。
到时候把售价下调一些、卖便宜点应该就好了。
路知行把三种平台上的游戏全都跑了一遍,各自找到了几个小问题,做好了记录。
这一跑就是五个小时,等路知行全跑完,另外三个人早都已经陆续睡醒了。
“怎么样路哥!”三个人全都围了过来。
“嗯,大体上没问题,就有几个小细节再微调一下就好。”
路知行对照着文档上的记录,给三人简单讲了讲需要改动的地方。如果一切顺利,这些改动应该可以在一两天时间完成。