但全都介绍一遍并不意味着没有重点。
这些游戏中,有不少都是重做的老游戏,或者没什么分量的实验性质小游戏,这些游戏一语带过就可以了,不值得花很大的篇幅。
使用意识生成素材的技术,毕竟还是太新了,那些大厂的游戏开发周期很长,战略也比较保守,不可能这么快就用上。参加这个活动的,大部分都是一些小厂或者独立游戏制作人。
这其中,热度最高的就是《高校秀》和《平凡人生》。
高校秀的热度来自于长藤娱乐的宣传,而平凡人生的热度,则来自于那个被玩家称为“付费宣传片”的《眼中的你》,以及“大学生做vr大作”的争议话题。
“很好,现在就让我这个游戏预言家好好规划一下。
“这次说什么都不能再翻车了,必须做到1%稳妥!”
刘良一番思索,很快确定了两点。
第一,他必须在游戏正式发售前进行预测。
第二,他最好同时预测《高校秀》和《平凡人生》这两款游戏。
之所以要在发售前预测,是因为这两款游戏不像《禅》,关注度都很高,无数小up主盯着这块肥肉,视频发晚了热度会被严重分流。
而且玩过游戏之后,玩家们肯定会觉得这压根就不是预测,而是评测,这视频内容不够给劲,不足以“找回场子”。
此外,刘良之前玩过《高校秀》的内测版本,对这游戏的质量,是有一定心理预期的。
如果他能在游戏发售前就进行预测,并且两款游戏全都预测成功,直接从“连胜中断”变成“二连胜”,这不就能把场子找回来了吗?
那么这两款游戏具体应该如何预测呢?
刘良陷入沉思,大脑飞速运转。
“《高校秀》的销量应该是这个专题中无可争议的第一,而评价,应该会是‘多半好评’。
“毕竟之前玩过这游戏的内测版本,整体制作水平还是不错的。再加上粉丝加持,拿到多半好评应该不难。”
如果是一个没什么经验的预测者,大概率会预测“褒贬不一”,但刘良并不这么认为。
因为只有买了这游戏的玩家才能给评价。
《高校秀》是一款粉丝向的游戏,它的玩法,简而言之可以看成是“大型抽卡游戏”。
玩家可以通过抽卡获得高校秀节目中的各种高人气偶像,日常可以通过唱跳rap训练提升他们的各项技能,再将这些偶像进行组队出道,在舞台上公演,从而在网络上获取热度指数。