嗯,确实不错。
看起来主办方确实挺大方的,各种细节全都拉满了。
今天的游戏设计大赛,每位参赛者都可以额外带一個人参加。可以带助理,也可以带程序员,这主要是为了应付一些突发状况。
比如现场突然被哪个投资人看上了,结果投资人问了个专业问题,参赛者答不上来,那岂不是有点尴尬。
所以,其他的参赛者基本上都是带上了项目组内的技术骨干。
路知行谁都不用带,目前44工作室的状态属于一拖三,绝大多数的设计工作都是他一手包办的。
但他还是决定带一个人来,主要是为了培养培养,见见世面。
通过长时间的相处,路知行对这三位室友也摸得比较透了。他们三个其实都很有潜力,只不过擅长的方向不同,培养的方向自然也会有所区别。
吕一笑口才很好,形象气质很不错,也有一定的文学天赋,他兼职主持人的时候能够说出很漂亮的串场词,对于一些突发状况的处理能力也很不错。
在开发工作中,可以担任剧情策划的工作;加以培养的话,负责一下对外的商务接洽也很合适。
刘博虽然乍一看没什么特点,但他在音乐和艺术方面很有才华,做事认真细致。
在开发工作中,可以担任资源总监一类的职位,也就是提出美术和音乐需求,并监督制作。除此之外,他也可以往内部管理的岗位去发展。
至于赵浩岩,他看起来五大三粗、大大咧咧的,让人觉得他演傻子是在本色出演,但却有很好的空间想象力,是个关卡设计师的好苗子。
而且做事比较踏实,不该动的脑子一点不动,让他来负责游戏在不同平台的移植开发很合适。
至于他打游戏很菜,那都不叫事。
很多游戏设计师其实都是手残,有时候反而是手残更能看出游戏关卡和数值中存在的一些细节问题。
毕竟游戏水平太高的人,很可能无法理解菜鸟的世界到底是什么样的,做出来的游戏反而有走极端的风险。