因为虚拟空间本身也算不上什么特别珍贵的东西,大的虚拟空间不好搞,但最基础的虚拟空间,很多研究组的人都有。
至于安防措施,能让官方顺便帮忙弄一下就弄一下,要是没权限,那干脆裸奔,毕竟这种小的虚拟空间被黑客定位到或者入侵的可能性也很低。
真遇上了就自认倒霉。
不过对于路知行来说,他倒是有很多骚想法,等着验证。
首先,将两个虚拟空间嵌套起来,把小的虚拟空间放到大的虚拟空间里。
这样一来,两个虚拟空间的密钥就可以嵌在一起,藏到这个重叠空间中。
而后,通过随机地图生成的功能,将《与暗同行》中随机生成的高难度关卡全都填充到大的虚拟空间中。
如果从外部破解的话,就需要先经过大的空间,再努力往小的虚拟空间里挤。
这样一来,整个虚拟空间就变成了巨大的迷宫。
不仅如此,路知行还打算让这个迷宫处在随时运动中,就像是魔方一样,不同的区块按照一定的规则移动、组合,不断变幻。
最后,对整个虚拟空间做出最严格的底层设置,不允许携带任何武器,同时里面还有大量危险的丧尸和机械猎杀者。
因为对自己的底层限制越多,对黑客的底层限制也就越多。只不过黑客能钻漏洞,所以武力值多半比虚拟空间的所有者要高一些。
在这样严格的限制之下,黑客们最多携带一些普通的枪械,这点火力完全不够看。
路知行之所以折腾,一方面当然是因为慎重,虽说遇到黑客的概率不高,但万一呢?虽说官方也会提供一定的安保,但就看官方在之前动捕大赛中体现出的水平……恐怕是不太能指望。
而另一方面当然是因为……他闲的没事干。
拿虚拟世界练练手,顺便测试下这随机关卡的生成情况,让ai跑一跑通关路径,进行一下深度调试,这也挺有意义的。
“行了,差不多大功告成!”