第268章 给李总讲解(3 / 4)

要不是路仁甲在虚拟京海中干掉了那么多专业的格斗运动员,这游戏能引起那么大的关注吗?能破圈吗?

如果不能破圈,游戏至于卖出那么高的销量吗?电影至于有那么高的票房吗?

所以,还是尽可能别破圈为好。

路知行点头:“嗯,所以我综合考虑之后,就有了《剑影燎原》的设计思路。

“这款游戏呢,会介于真实的冷兵器战斗和玄幻风的战斗之间。

“它不会像一些经典的玄幻和仙侠游戏一样,剑气满天飞,也不能一剑砍平山头,主要的战斗过程还是一刀一剑地互砍;但也不会像真实的冷兵器战斗一样严谨、完全遵循现实中的物理规则。”

李如山似懂非懂:“那个……路总你能不能举个例子?我没太理解。”

路知行早有准备,在手机上稍微划了几下,调出一张简单的概念图。

这张概念图本身是由四张图组成的,展示了一个动作前后的所有细节。

李如山眉头微皱:“这是……”

路知行解释道:“这是游戏中的一个特定机制,叫做‘识破’,当然,也可以俗称为‘踩刀’。

“在敌人用冷兵器突刺过来的时候,玩家可以抬脚踩住,作为一种特定的应对方式。”

李如山沉默片刻:“就这?”

路知行点头:“嗯,就这。”

李如山拿过手机,仔细看了看这几张图。

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