路知行继续介绍道:“这游戏的故事背景就是魔化三国,黄巾之乱、妖魔降世、将星陨落……这些内容都可以有很大的发挥空间。
“除了那些经典的武将之外,我们还可以加入一些魔化的武将,或者呼风唤雨的术士,甚至是奇形怪状的妖兽,来丰富玩家们的战斗体验。”
李如山努力想象了一下,算是能勉强脑补出来。
魔化三国,这并不是路知行的首创,事实上,早就有大量游戏做过类似的尝试。甚至国内的那些小制作的氪金手游,凡是做三国题材,基本上都会采用这种做法。
这个做法还算比较稳定,上限和下限差距不大,剧情改编也相对可控,基本上不太可能翻车。
当然,这也就意味着想要做出彩也很不容易。
题材这边基本上没什么疑问了,李如山仔细想了想,还是应该在战斗系统这边多问两句。
“等一下,路总,你刚才说……要加入一些马战?”
这点让李如山非常在意,毕竟之前似乎从没有动作类游戏把马战作为重头戏来制作。
做了马战的,要么只是战斗系统的一个添头,要么就不算是严格意义上的动作类游戏。
更何况他们现在要做的还是意识连接的VR游戏,这马战做起来感觉就更难了。
李如山觉得,如果路知行真的头铁想要做马战,那这游戏凉凉的可能性还真的会大幅增加!
路知行立刻点头:“当然!这是我一开始就想好的。”
李如山赶忙问道:“那具体是怎么做呢?马战的时候,玩家还得一边骑马跑着?还是说,两个人的马站着不动,人在马上打?”