在一周目开荒的时候,叶落的直播间画风是这样的。
“咦,这个boss竟然还能这么打?”
“这个教学机制也太牛逼了!这游戏我必须给它加一分!”
“封树这个人物塑造的真好啊,再加一分。”
“这种拳拳到肉的战斗真是太刺激了,感觉这个战斗系统简直就是为vr动作类游戏确立了一个最佳标准,再加一分!”
“最后这一幕的场景太漂亮了,和封树的最终一战也是畅快淋漓,再加一分!”
“嗯?电影还有另外一个结局?游戏还有个武德结局?牛逼,再加两分!”
这样加下来,最开始就直接给到10分满分的游戏,硬是被加到了三十多分。
但随着叶落开始正式挑战这游戏的速通,直播间的画风很快就发生了改变。
“我擦?这boss凭什么突然变招把我给抓住了?”
“靠!这个椅子为什么没砸到他!”
“这小怪怎么不听话啊!你不应该出现在这个地方啊!”
“这游戏疯了吧!渣渣!”
直播间内的观众看着主播的反复破防,也是笑得前仰后合,各种2333的弹幕时不时地飘过。
这就是速通这种玩法的核心乐趣所在了。
不过叶落虽然在速通的时候难免稳不住心态有些破防,但既然他决定跑这款游戏,就说明这款游戏在速通方面是有独到之处的。