在拍板了《剑影燎原》的拍摄场地之后,李如山和路知行就各自忙碌了起来。
李如山带着秦商,开始去跟梁溪影视城和涿郡影视城商量取景拍摄的事情,当然,除了拍摄场地之外,服装、化妆、道具等等,也都要进行相应的安排。
而路知行则是向404工作室的研发组布置了工作任务:完成游戏的基础动作机制设计,以及剧情设计。
其中,剧情设计是重中之重。
这倒不是说动作机制设计不重要,主要是这个事情路知行自己另有打算,主要的设计都是由他来完成的。
而《剑影燎原》和其他的动作游戏不一样,虽说用到了三国题材,但路知行对游戏的剧情十分重视,不能像某些动作类游戏一样,光注重战斗体验了,剧情全是在糊弄。
三国题材之所以受欢迎,就在于它的改编下限其实很高。
一般的游戏哪怕做不出太好的剧情,但只要认真地复刻一下演义中的名场面,一些大战的过程中再多烧一些经费、看起来热闹一点,玩家们也都能接受。
但也正是因为这个原因,很多厂商做到三国题材的时候就开始习惯性地摆烂,本该成为优点的剧情,做得一塌糊涂。
路知行这次做的虽然是魔化三国题材,有很大的原创成分,但剧情方面也还是要做出亮点的。
和之前一样,这次也是“饱和式设计”,每个人都可以提出自己对于剧情的看法和理解,最后再由路知行把关,把各种剧情给结合起来。
布置完任务之后,路知行还有一件很重要的事情要做。