第277章 武器类型与武技(3 / 4)

但在游戏中,这些真实的数据会极大地影响各种兵器的平衡性。

尤其是在加入了“完美格挡”和“识破”等操作之后,这些兵器之间的平衡性就更难做了。

比如,在冷兵器战斗中十分常见的操作:招架,或者说是完美格挡、偏转。

这个操作很简单,无非就是敌人的武器砍过来,自己用武器给挡住,或者把敌人的武器拨打开。

但这个操作在现实中能否完成,却在很大程度上取决于兵器本身的重量。

一些武侠电影中会出现用匕首这一类的小刀架住大刀,并且纹丝不动的镜头,这显然是非常荒谬的。

因为两种兵器的重量对比实在太悬殊了,对方抡开大刀砍过来,用短兵器是根本不可能架住的,除非你是个超人,力量比对方高个好几倍。

真要打起来,越重、越长的兵器就越占优势。

而在游戏中,如果也严格按照这种逻辑来设计,那么兵器之间就完全没有平衡性了,单手剑、单手刀之类的兵器就只能作为副武器来使用,真正能用的武器也就只剩下枪、大刀、戟等少数武器了。

所以,路知行必须在战斗机制上做出一些平衡,让绝大多数的武器都有登场的机会。

比如,短兵器用起来更加灵活,所以完美格挡或者偏转长兵器的攻击时更容易,但自己会掉更多的体力,同时还会有架势失衡、手臂酸麻等负面状态。

当然,玩家也可以选择用身法去闪转腾挪,用识破或者闪避的方式去躲开敌方的攻击。

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