回到公司,路知行把自己跟冯清辉老爷子讨论过的内容全都记录了下来,也简单地设计了《剑影燎原》的动作系统雏形。
至于公司的其他人,此时也都在忙着自己的工作,研发组在抓紧时间设计《剑影燎原》的剧情和各种基础功能,而移植组则是在继续筹备《独步武林》的移植工作。
相较而言,移植组负责的工作还是比较简单的,虽然工作量不小,但从意识连接的vr游戏移植到pc或者主机上,只需要给原本的系统做减法就行了,所以基本上没有什么过不去的坎。
工作暂时告一段落之后,路知行看向视野中的系统光幕,又确认了一下这个周期的扮演任务。
还是和以前一样,很有难度啊!
这次的三个扮演任务,之前就已经刷新了,但具体应该怎么去完成,路知行还没能完全搞懂。
他之所以决定制作《剑影燎原》这样一款游戏,当然是为了更好地完成第一个扮演任务。
至于“不拘一格的剑圣”,到底是怎么个不拘一格呢?
路知行自然而然地联想到了之前曾经玩过的一款游戏,里面有个梗,叫做“苇名流剑圣”……
现在想来,那确实是挺不拘一格的,一言不合直接美式居合。
所以路知行这次在制作《剑影燎原》的时候,特意地加入了各种各样的武器,而不是只有剑。
其实如果以《只狼》作为模板的话,主角的武器只有剑也完全没毛病,如果担心游戏内容不足,就加入类似于“忍义手”和“武技”之类的特殊系统就行了。
但路知行为了更好地完成扮演任务,也为了给玩家们提供更多样化的战斗体验,还是决定将十八般兵器都融合到游戏中,让玩家们探索更多的可能性。
至于第二个扮演任务,就有点一言难尽了。
这任务给的扮演技能,岂不是纯纯的副作用吗?