“除了踩刀和闪躲这两种应对方式之外,也有很多其他的应对方式。
“比如,招架、格挡、偏移(弹开)等等。”
在路知行的引导之下,周满开始尝试更多之前几乎在现实中很少做出的操作。
对于很多玩家来说,招架、格挡、弹开听起来像是差不多的操作,但在路知行设计的这套战斗系统中,它们的区别还是挺大的。
其中,招架更偏向于一种被动处理,也就是敌人的攻击砍过来的时候,用武器去进行招架动作。
之所以说是被动处理,是因为这种动作几乎无法对敌人的动态造成影响,仅仅是免于自己受到伤害的一种方式,而时常招架往往会变成一种“疲于招架”或者“招架不住”的状态。
同时,它的技术要求也是最低的,看到敌人的武器砍过来之后,把自己的武器架上去就算。
而格挡则是侧重于一些特定的武器类型,比如盾牌,又或者一些双持类型的重武器。格挡一般是用单手进行格挡,因此另一只手可以获得一定的攻击机会,不过它对武器类型的要求比较严格。
而偏转,或者说弹开,是难度最高收益也最高的一种操作,也就是很多游戏中所谓的“弹刀”。
通过看准时机,以特定的节奏、角度和发力方式将对方的攻击给弹开,可以给对方制造一定的破绽,为自己争取攻击机会。
而且在这套战斗系统中,绝大多数武器都可以进行弹刀的操作。
在现实中不能用长剑去弹大刀,但在这里是可以的。