众人都沉浸在如梦似幻的快乐中,都有点手足无措了。
《平凡人生》目前发售两个多月,销量已经达到了4多万份,这已经相当了不起了。
而仅从首周销量来看,《与暗同行》竟然还能比《平凡人生》翻倍!
关于首周销量和总销量的数据,其实是比较难推算的。
对于一般小制作的国产独立游戏而言,可能发售第一周的销量能占到总销量的8%以上,可以说是一周决定命运。如果评价不好的话,后续几乎也不会再有销量了。
那些逆天的超级大作,比如前作就很无敌、后续又是满分评价的超级神作,也有可能在首周就卖出全部销量的三分之一、四分之一。
但44工作室的游戏显然跟那些游戏不太一样,因为初期没有特别的宣传方案,也谈不上备受瞩目,所以游戏本身的后劲是很足的。
按照《平凡人生》当时的数据估算,《与暗同行》如果能销量翻倍,那就意味着在发售两个月后就能卖出8万份以上。
即便算上平台分成、扣税等因素,也足以带来七千万以上的收入!
这个数字有什么特殊意义呢?
除了对于44工作室的员工们意味着会有一笔不菲的分红奖金之外,对于之前的投资方案来说,它是一个特殊的基准线。
李如山给44工作室的投资合同,是投资一千万,赔了全算他的,如果赚了的话,就从盈利中分走2%,最高封顶是14万。
这样反推下来,44工作室要赚7万左右,才能触发这个封顶的奖励。
而触发这个封顶奖励之后,又会触发协议下面的额外条款:双方要无条件将这个协议延续到下一个项目,双方都不可违约。
这是李石特别要求必须加上的,否则就不同意李如山制定的回报封顶规则。
原本李如山怎么也想不到,自己会触发这个封顶回报规则。
因为这意味着他投的项目得赚七千万啊!七千万!
一千万赚七千万,这是什么绝世天才项目!
更何况还是在他自己精挑细选“卧龙凤雏”的情况下,怎么可能会出现这种例外?