第159章 成本超级加倍(一更)(3 / 4)

美术素材,还是得从头制作的。

至于动作戏,那就更不需要实拍了,毕竟人是建模,场景也是建模,动作只需要在动作捕捉的摄影棚里完成就可以了。

捕捉好动作之后,跟现成的人物模型和游戏场景一结合,再经过后期制作,加上特效,也就做成了。

这其中似乎没有任何一个环节需要实拍啊?

路知行轻咳两声:“李总,这就跟我的游戏设计理念有关了。

“我一直认为,设计师想要设计出足够好玩的游戏,就一定要自己对游戏玩法了如指掌。

“如果玩家能玩到十分,那么设计师就得有一百分的干货。

“游戏制作是一门艺术,取材很重要。就像画家取材,要前往特定的地点、看到特定的景观,才能画出传世经典;演员取材,要深入市井,观察普通人的人生百态,才能奉献出精彩的演技。

“《与暗同行》不是已经成功地验证了我的理论了嘛。

“为了更好地设计攀岩和跑酷的玩法,我们特意租了跑酷攀岩馆作为办公场地,每天进行跑酷和攀岩训练,所以才有了游戏的成功。

“李总的格局还是没有打开啊。既然为了制作一款与跑酷攀岩类的游戏,我们租了跑酷攀岩馆作为办公场地,这很合理。

“那么,我们现在想制作一款与武林和格斗有关的游戏,就应该……?”

李如山有些愣住:“打造一个武林?”

路知行没想到他会这么接,差点呛到:“咳咳,那倒是大可不必。我们只需要把所有游戏中用到的场景全都变成实景,然后让游戏中的角色生活在这些地方,认真体验。

“然后再让工作室全体成员每天去这些地方习武,好好体验游戏的精髓,也就可以了。”

李如山逐渐激动起来:“那这游戏中的主要角色?”

路知行:“请演员实拍!”

李如山:“那这游戏中的武术动作?”

路知行:“请武术指导!总之,我们怎么真实怎么来,怎么完善怎么来!方方面面的细节,全都要照顾到!”

举报本章错误( 无需登录 )