秘境分为洞天和遗迹两种,它们各自的参数,诸如地形、重力、存在时间、功能配置、外观风格等等,都可以在一定范围内进行修改、选择。
洞天是隐藏在另一片空间的组织领地,只有经过允许的人员才有资格进入。它会有一项保存比较完好任务的核心功能,可以直接用来当作组织的基地。
遗迹则是功能所剩无几的组织领地,直接暴露在现实世界中,可以被任何人直接进入。
“秘境·洞天可以变成组织的基地,增加组织底蕴。秘境·遗迹可以作为组织存在过的证据,让这个我现在才创造不久的组织,成为隐藏在历史中无数年的古老神秘组织!”
陈生呢喃着,眼中不由得闪过一缕兴奋的神色。
秘境·洞天的重要性无需多说,它将是在现实之中打造组织的重要道具。
而秘境·遗迹,就更加有趣了。
人类的历史向来都不是完全准确的。
有的当朝者会篡改历史,有的时期与事件甚至完全没有历史记录。
而决定人类对历史走向定性的关键证据,从来都不是史书,而是几乎无可辩驳的考古发掘。
那些可以检测年代的文物器具、遗迹建筑、生物化石,是推测过往历史的重要证据。
而凭借秘境·遗迹这一功能。
陈生可以更容易的营造出一个古老而神秘的救世组织人设。
当人们从一个个遗迹之中,抽丝剥茧的发现,在历史中或许一直隐藏着一个庞然大物。
古老、神秘、守序……
那个时候,世人们的表情一定会很有意思。
而且不只是让虚假的组织在自己手里变成真正的历史会让他兴奋。
如之前系统所说,消灭深渊怪物,吸纳人才构建救世组织、维持救世组织古老神秘人设,均可持续获得微量经验。,让虚假的组织成为真正的历史也将是让组织升级的重要方法之一。