刘心悦仔细打量着全息投影上的内容。
【游戏世界名称暂定为:精神世界·尤克特拉希尔】
【挑战:乐意花时间提升自己的技巧和游戏理解,以完成高难度目标。】
【消灭:追求在游戏内破坏物品或消灭敌人的乐趣。】
【沉浸/幻想:喜欢充分沉浸在游戏世界内,享受探索的过程。】
【完成/收集:追求达成游戏所提供的所有目标。】
【故事/剧情:喜欢深入了解游戏世界观、故事、人设等。】
【策略:在游戏中反复权衡自己的选择和响应的结果(如阵容搭配)。】
【创造/设计:喜欢在游戏内自由组合,创造游戏内容,以积极展现自我。】
【竞争:追求和别的玩家的对比的过程。】
【成长:喜欢在游戏中变强,为此做出一系列努力。】
【社交:享受与其他玩家交流、合作、互动的过程。】
········
类似这样的内容有满满几大页,显然永昼对于虚拟现实游戏的打造也是相当用心的。
刘心悦明白,自己在接下来的学习过程中。
很可能在永昼的教导下成为一个专业的游戏策划。
对于这样的经历,她倒是并不排斥,相对应的反而觉得还挺有趣。
永昼的任务显然不会全是打打杀杀,这样的任务也是正常的。
毕竟这好歹也是关系到全球幸存者心里状态的大事,并不简单的只是游戏而已。
而且如果说真的是基本百分百拟真度的话,这个虚拟现实游戏能做到的事情也将远远不止如此。
除了安抚幸存者情绪以外。
它或许还可以用来引导幸存者们开展对于一些战斗、求生等相关必备技能的学习。
可以用来扩展幸存者们对于深渊怪物的了解。
光是她自己,就想到了虚拟现实游戏的不少作用。
除此之外。
【精神世界·尤克特拉希尔】这个名字,也让加入永昼之前还算博学的刘心悦想到了一些东西。
如果没记错的话,尤克特拉希尔是北欧神话传说中世界树的名字。
而据她所知。
北欧神话的源头,似乎就是自家永昼?
正是自家永昼几千年前的所作所为被世人目睹、记住,才有了如今流传甚广的北欧神话。
那么这个尤克特拉希尔的名字。
此刻看来似乎也应该有一些深意?
刘心悦忍不住这样多想。
而在刘心悦这样思考的同时。
李老师也是根据全息投影上展示的内容开始了讲课。
深入浅出的讲解证明了。
这位李老师真的在游戏方面好好的钻研过。
为了如今的这节课,他准备了许久。
或者应该说,永昼为了这节课耗费了一番精力。
毫无疑问。
做游戏,永昼是认真的。
(本章完)