索伦的神格值严重不足。
他也不知道其他神灵是不是也这样,神性值远远高于神格值。
战斗中获得神性的几率比较大,但是获得神格的几率却很小,往往只有特殊的敌人才有可能出现神格。其他神灵封神已久,恐怕借助时间和神职的力量,已经缓慢的弥补了神格上的短板。可是索伦封神的时间毕竟太短了。如今神性值都已经快要超出神格值的两倍了。
………………
随着半神巫妖死亡,这座地下遗迹也彻底失去了控制。
那些被祂所操控的骸骨亡灵如今变成了野怪,基本上看到活物就会主动攻击。索伦反正一趟过来了,所以便打算收割一下这些亡灵,多少也是好几万的杀戮经验。
不知道是不是索伦的错觉。
他感觉自己击杀这些骸骨亡灵后,获得的杀戮经验要比最开始提升了1%左右。
这个提升并不算是很明显。
但是按照索伦自己的推算以及长久以来的经验,击杀骸骨亡灵的杀戮经验真的是提升了,提升的幅度应该是在5-1%之间。
“难道是因为死亡领域吗?”
索伦不由陷入了沉思,喃喃道:“按照过去的推论。但凡是跟灵魂相关的能力,都是可以提升获得的杀戮经验。这是等于是提高了吸收灵魂力量的比例。据说在达成某些特定条件的情况下,杀戮经验获得的比例可以额外增加2%而已!”
毫无疑问。
获得的杀戮经验真的变多了。也许一次才额外增加了几百点,但是积少成多也是不容小视的。