吴班和杨怀闻言当即怒吼着率兵朝着左营角攻去,至于原本准备的右路攻势,这时张任已经彻底放弃了,他必须尽快打入四旋内中,否则的话,自己这波绝对不讨好。
这个军阵的核心在于发挥己方的兵力优势,从正营四个方位任何一个方位攻打,一路进中营,都只有一个感觉,三层防线,一个机动防御,实际上,这中营地布置,你从任何一个正门攻打都是打一个防线,死磕两路援兵的节奏。
外带,就算是从左营营角攻打,第一层防线同样也是一个防线,外带两层援兵,不过最大的不同在于,从营角攻击打穿的第一路防线,只要够快,后面三道门很有可能因为反应问题没办法及时救援。
当然如果这不是死阵,而是军阵的话,那个机动兵力只需要往任何角度偏倚一下,整个军阵都会发生内旋,内扣的三道防线的兵力也会因此发生变化。
虽说不能极大的集中兵力,但这种旋转调试,足够在很短的时间内在某一个发生战争的点转出来足够多的兵力,让对手集中兵力的想法直接被破坏。
更重要的是,这种内旋,本身每一道防线和每一支援军的加持就是不同的,机动兵力的偏移,会拉动防线进行旋转,连带着援军的和防线本阵的士卒发生重合。
两支援军,一道防线相互交叉的地方,也就是三方最强的加持位置,而这个位置是可以调节的,也就意味着,只要机动兵力操控的水平够高,合理的进行防线旋转,很有可能会出现你攻击的位置永远是最强或者次强的位置。
这个军阵是一个很邪门的玄襄古阵,优点就上面那些,玩得将你打哭毫无问题,而玩的不好,两个死穴,这个军阵和其他军阵相反的地方在于,外围好操控,因为越远,相同距离的角度偏差就会越小。
反过来,这个军阵一旦被人打到了里面,无法用内旋的机动兵力进行指挥,那么还不如放开手脚大打一场,因为这种军阵,在这种情况下,一旦估错了调度位置,那被打死一点都不冤。
就像现在,吴懿和高沛长驱直入,一口气杀到了二重门,而很明显二重门这边根本没有做好应对的准备,加之本身指挥者看起来也是水货,军阵也是半个死阵,有了张任的传讯,吴懿和高沛直接分成两支,一左一右磕在了贵霜防线的两侧。
吴班和杨怀这时也杀入了贵霜营地,按照张任的命令第一时间朝着右侧杀去,很快就撞到了用来指挥作战以及调控兵力和战斗力的机动兵力,上去就对着这支延伸排布的很奇怪的贵霜士卒大杀特杀。
不说将这支机动兵力快速全灭,单就是两人的本部合力也足够快速的破坏掉贵霜这边对于己方营地最前方战斗力的调控。
伴随着吴班和杨怀疯狂的揪住贵霜的机动兵力进行砍杀,失去了遥控调节能力的正面贵霜士卒,再无之前碾压鄂焕本阵的能力。
同级别的士卒,配合上三层的加持足够将不具备加持的对手打的头昏脑胀,而很明显,贵霜这边,其他位置因为对手的水平问题无法做成真正的军阵,唯有正面营地是真正实现了的玄襄古阵。