同时,他也注意到了另一件事,就如同游戏中那般,海拉尔依旧能够在每天零点的时候得到一定数量的政治点。
只是,忽略决议与国策可能提供的政治点的话,那这个速度实在是过于缓慢,就如同是游戏中开局有着大萧条debuff的艾美立卡一般,政治点不降低就是最好的了,更别提增长。
现在的他想要依靠自动增长来获取政治点多少有些不现实,相较于这个途径还不如看看国策树呢。
当海拉尔看向国策树之际,那些原本处于无法选取的区域已经变成了能够选取的银色,此刻,只需要他意念一动这些国策便会进入点取状态,只要等到时间一到,这些国策的效果便会生效。
但是,在选取国策这件事上海拉尔却犯了难,就如同游戏中一般,系统支持的政体同样是复数的,同时,每一个政体能够给予的东西又有所不同。
赤色线与民主蓝线海拉尔并不考虑,前者不仅仅是因为他认为这片土地上的人目前还尚不足以支持其做这件事,更是因为一些更为特殊的原因,比如高维干涉什么的。
至于后者……
海拉尔对搞民主传播“自由”没有任何兴趣,况且,即便是在之前的那个游戏中,这个政体也是最差的选择,相较于其他政体而言,这个政体的限制太多且太大。
若是按照游戏中的标准来划分的话,此刻摆在海拉尔面前的只有最后两个选择,白线以及黑线。
若是他想要建立一个帝国的话,那白线倒也不失为一个不错的选择,但黑线也不是不行,毕竟,相较于除了赤色线之外的其他路线而言,黑线足够强大,但黑线的强大是有代价的。
或许在游戏之中这一点并不能体现出来,但此刻他所处的却是一个现实的世界,在这里,他不可能再用游戏中的思维方式来进行思考。