李诺眯起双眼,看向身后高耸的赤道雪山。
要想获取岛屿的资源分布详情,他得消耗大量精力值对海岛发动解构术。
如果将自己在海岛上摔个半死,不能触发自己对海岛的被动解构的话,那么李诺就只能采取主动解构的方式来解构海岛了。
这就需要他准备好大量的精力值。
而海岛四周的海域,便是富含精力值的“矿场”了。
“具体怎么操作,到时候再说。眼下我最要紧的事情,还是找到在海上求生的手段。”
李诺散开脑海中的杂念,再度面朝海面。
他在脑海中调出以往的解构成果,将从《元素史话》上解构出来的四张元素系法术蓝图找到。
他解构《元素史话》的时候,使用了无害解构。
《元素史话》上记录的法术不止四个,但由于其它法术都被无害解构去除的缘故,李诺真正到手的法术蓝图就只有四张。
这四张法术蓝图,分别是召唤火、风、地、水四种元素能量的法术。
元素系魔法与塑能系魔法,均可以操控火焰、气流、岩土、水、冰、电这些能量。
二者的区别在于:
塑能系的巫师,例如炎巫师、水巫师、雷电巫师、岩土巫师等等,他们通过从自然现象中采集对应的魔力,容纳在精神海洋里,然后通过法术蓝图将其转化为对应的能量施放出来。
“火球术”,“火焰冲击”等等塑能系法术,就是如此这般魔法原理。
元素系的巫师就不一样了,他们的元素能量并非来源于自然现象,也不是由精神海洋里的魔力转化得来的。
他们的元素能量来自于“元素生物”。
元素生物是外来者。它们原先是外星空生物,后来进入内星空后,被巫师们转化成本地的生物。
据说大概在9年前,也就是乌纳斯环刚刚成立不久之后,四头身负重伤的星球级外星空生物穿过了群星过滤网,降落在了这方世界的陆地上。
这四头生物分别是火元素巨灵、水元素巨灵、土元素巨灵与风元素巨灵。
它们因为身负重伤而实力大减,且拥有极高的智慧,对人类巫师也比较友善。
基于这些因素,乌纳斯环和它们达成了永恒的友好契约。
乌纳斯环开辟四个次位面,供这四名元素生物长住。
元素生物则准许元素系巫师们,以供奉元素生物所需要的物资为代价,调动元素生物的元素能量。
如此一来,元素系巫师便可以在不容纳魔力的情况下,直接用灵魂能量从元素生物体内抽取元素能量,进而施放出对应的元素法术了。
这么做的好处是省去了从自然现象中抽取魔力的过程。
也就是在元素生物与乌纳斯环的契约正式成立的那一刻,原先的塑能系巫师出现了分化,其中一半以上的巫师转化成了元素系巫师。
这四名元素生物一直生存至今,安安稳稳地待在以自己名字命名的次位面中。
它们不在乎谁在使用它们的元素能量,只要对方付出等价的报酬就行了。
以上这些事情,全部记录在《元素史话》中。
李诺拿到手的四张元素法术蓝图,从本质上来说,就是与元素生物的交易契约书。
以“水元素能量召唤术”为例,它的面板信息是这么写的:
…
名称水元素能量召唤术
类型元素系法术
完整度2%
等级无法升级
阶层普通法术
效果
向水元素巨灵·耐普吉米斯支付5点灵魂强度换取1点水元素能量。
每召唤1点水元素能量,你需要每分钟消耗1点精力值,来维持能量的存在。
说明
由于采用无害解构的方式获取此蓝图,系统已去除所有负面影响,包括施法动画、施法准备、施法波动等等。
你抽取元素能量的行为不会被水元素巨灵察觉。
此法术蓝图的完整度固定为2%,无法以任何方式提高。
施法所需材料固定为你的灵魂强度,不可以用任何其它材料代替。
施法消耗量固定为正常情况下的5倍,不可以用任何方式削减。
但是,你可以通过元素系魔法道具,来提高灵魂能量转化为元素能量的比例。例如使用元素系魔杖、魔法袍、元素球等。
…
灵魂强度消耗量高到离谱,换取得来的元素能量也只有1点,而且还不能用其它施法材料来代替灵魂强度。
唯一的好消息是,李诺不用担心自己抽取水元素能量的行为,被水元素巨灵耐普吉米斯发现。
但是嘛,5点灵魂强度=1点元素能量的转换比例,实在是太高了。
在李诺拿到元素系魔杖、魔法袍和元素球之前,元素能量召唤术只能当做应急手段来用。
李诺消耗5点灵魂强度,激活了“水元素能量召唤术”。
一团小水球出现在他的手掌心中,明净清澈,没有丝毫杂质。
系统发来提示,李诺的精力值每分钟降低1点,以此来维持能量球的存在。
李诺朝着这团小水球丢出解构术。