流氓型能量掠夺器相比较于普通型号的掠夺器,其射程范围缩减了五分之四,但是掠夺效率提升了五倍不止!
五千米便是它的射程期限。
只要保持好这一距离进行环绕飞行,那么每一秒钟都会有50兆焦的能量被掠夺器从敌方护盾上吸过来,存进飞船的能量装置。
两台掠夺器一起工作,每秒吸取的能量便为100兆焦。
一辆小汽车行驶100公里的能量消耗,差不多就是50兆焦。
简简单单地这么一吸一环绕,便会有源源不断地能量涌进飞船。
飞船护盾对抗敌方导弹时,飞船会出现能量损耗。
现在,这部分能量损耗被流氓型能量掠夺器填平了。
不仅如此,经过粗略计算,在扣除必要的能量开销之后,飞船仍旧可以以每秒钟30兆焦的速度储存能量。
“我们好像要发财了!”领队的玩家激动得微微哆嗦。
飞船上的其余玩家也是亢奋无比。
玩家领队喊道:
“快,把飞船计算机的运行模式切换到算力模块生产模式!”
一名玩家快速操作几下。
操控室大屏幕上的画面出现变化,从原本的船外战斗画面,变成了一张网格图。
网格图上,代表算力模块生产速度的数值飙升。
从现在开始起,飞船从外界掠夺的每一点能量,都会被飞船的计算机转化成算力模块。
在太空时代,能源就是算力,算力就是金钱。
每一千焦的能量可以供计算机生成一个算力模块。
每一个算力模块可以供计算机进行一次1024位的运算。
在统合局下属的算力与能源交易所中,每1000个算力模块的售价是1信用点。
为了鼓励算力富余的个体出售算力,交易所免除了算力模块的交易税费。
也就是说,玩家们驾驶飞船在空中绕行,每秒就会获得30信用点的净收入!
一小时下来可就是10.8万信用点!
如此高的时薪,绝对是当之无愧的摇钱树。
“嘶…我有种感觉,这新版本一开,信用点就要不值钱了!大家赶快把手上的信用点全部换成现金,免得信用点贬值!”
玩家领队一边操作自己的电子钱包,一边说道:
“这个刷钱的方法估计很快就会被其他玩家发现。我要不直接在游戏论坛上公开出来吧,搞个付费主题帖再捞一笔,怎么样?”
“我没意见,嘿嘿嘿,咱们总算是吃到新资料片的红利了!”
“我也没意见,不过我们得把付费帖的收费价格设定的高一点,这样每个人分到手的利润才多。”
“我倒是觉得收费价格可以低一些,毕竟收费高了之后,很可能出现二道贩子拿着我们的情报卖给别人。”
玩家们热烈讨论,坐收挂机刷钱之利。
这种只要开启飞船的自动巡航功能,就有金钱入账的生活,简直就跟做梦一样。
“真爽啊~”
“是啊~要是每天都能躺着把钱赚了,那该多好~”
“对了,我们给这种刷钱方法起个名字吧。”
“要不就叫‘绕杆子’?你们看那导弹基地的发射架,不就像个杆子一样吗?”