这一点,不光是体现在罗德对于资料片剧情的掌握上,有关资料片当中,各个势力的实力对比,同样没有发生改变。
根据罗德的记忆,前世的游戏中,选择人类国度埃拉西亚,或者法师国度布拉卡达,作为自身出生地点的玩家,占据了所有玩家当中的绝大多数,剩下的少数玩家,才会在诸如亡灵法师所处的迪雅,野蛮人所处的克鲁洛德,作为自身的出生地点。
玩家出生地点选择的好,会为阶职的晋升,带来极大的便利。无论是多种强大的技能,特殊的战斗技巧,还是对于职业者的一系列优待,都只在特定的地区才能够将其获得,除此之外,还会对自身的血统产生一定的影响。
在众多的玩家当中,法系职业选布拉卡达,近战系选埃拉西亚,已然成为了一种常识,错误的选择,将导致事倍功半的效果。
由于玩家们所做出的这种选择,其余各地所处的玩家,他们的数量,远远小于布拉卡达与埃拉西亚的玩家总和。
这种情况也就导致了,在每一个资料片当中,布拉卡达与埃拉西亚的玩家在剧情上,都会处于较为弱势的一方。
即便在游戏当中,这两处势力原本的实力,都算的上无比强大,无论是存在于布拉卡达中的众多传奇法师,还是埃拉西亚中数量庞大的军队,都是它们之所以强大的原因,但在每个资料片当中,都会有能够克制这一点的神器出现。
无论是第一个资料片中,限制了所有法师施法能力的神器禁魔球,还是在第二个资料片中,能够将所有死去的生物,转化为尸巫的神器,都仿佛是为了克制这两处势力原本强大的实力一般。