或许是因为缺少精神印记的缘故,这些亡灵生物所获取的经验值,无法传递到罗德的身上,只有具有罗德精神印记的亡灵生物,才能帮罗德获取经验值。
有关这一点,罗德打算通过手下的死亡骑士解决,例如此前的半人马首领一般,它所控制的亡灵生物,击杀生物后所得的经验值,依然能够传递到罗德身上。
由于缺少了前世当中众多的玩家,即便罗德打算控制死亡骑士,一时之间也难以找到那么多合适的英雄。
罗德回忆,如果还在前世的游戏中,自己根本便不需担心这一问题,那些觉醒了英雄特长的玩家,无疑是转化死亡骑士的最适人选。
在罗德的印象里,前世的游戏中,所有玩家的生命都只有一条,一旦死去,便只能创建新的角色,从一阶1级重新来过,算的上是无比严格的惩罚。
游戏内,除了玩家在论坛上达成协议,选择用游戏中的事物,换取现实币的交易外,并没有直接的氪金手段,唯有在创建新角色的过程中,需要玩家付出一大笔现实币,换取对该角色的使用权。
对于游戏中的这种设定,当时的玩家少不了进行抱怨,尤其是选择在迪雅当中成为亡灵法师的玩家。
由于迪雅内严酷的生存环境,当中的亡灵法师,时刻都会面临死亡的威胁,没有重新创建三五个角色,往往很难练出成形的强大亡灵法师。
除了布拉卡达当中,从不外传的五阶魔法转世重生,能够令玩家恢复对已死角色的使用权外,几乎没有任何办法能达成这一点。