这些招式同样可以在命中敌人以后,在下一次使用时翻倍招式的威力。
唯一不同的是,这两种招式有强制性,一旦使用就无法停下来。
结合午墨自己对那两种招式的了解,现实情况下,那两种招式之所以无法停下的原因恐怕就是因为惯性太大,难以即刻变招中止。
因为,‘滚动’就是让精灵缩成一团,利用球体易于滚动加速的特性,连续滚动加速,从而形成越来越强的惯性冲撞。
而随着招式威力越来越强,惯性也越强,自然难以再终止停下来。
分析到这里,午墨恍然大悟。
“我明白了,完全明白了!”他满脸欣喜地站了起来。
招式的连绵不绝只是表象,真正提升招式威力的关键在于速度。
利用连绵不绝的攻击惯性,增强自身的攻击速度,进而可以在同等的施力作用下获得更强的破坏力。
“难怪这一招才会叫作‘连斩’!”午墨不由得发出一声感慨。
利用连续斩击提升攻击惯性,一招更比一招更快,自然一招更比一招更强。
不仅如此,为了保证这种攻击惯性不被打断,在攻击对手的时候还不能将力气一次耗尽,必须保留一定的力量控制惯性。
只有这样才能让攻击连绵不绝,继续提升招式的威力。
不过,唯一比较遗憾的是,这种提升的速度是依靠惯性得到暂时性提升,与那种可以持续提升速度状态的特别招式不同。