410:止损是门艺术!(2 / 4)

两人飞奔前往e上野区,丝毫不掩饰自己的动向,当着兮夜的面堂而皇之往上移动。

这一幕自然被导播捕捉到,第一时间就把镜头切过去。

“vg中野开始首次联动,”娃娃嗓音中夹杂着些许兴奋,“行哥先前抓中是醉翁之意不在酒,他们的真实意图是压低兮夜的状态,从而来反掉e野区!”

“康迪必须要停止刷野,否则很可能遭重!”

兮夜受困于中路兵线,短时间内无法支援野区。

并且就算支援过来也没用。

半血的3级飞机,战斗力就是个纯纯的笑话!

再加上打野雷克塞闪现在冷却,血量剩余又不算多,一旦被顾行用e闪撞晕,很有可能瞬间暴毙!

“上单smeb复活后传送过来,已经把兵线处理的七七八八,升到3级后战斗力臻至巅峰,957根本拦不住他!”

米勒托着下巴,“两队的上半区战力目前来看极其不对等,康迪只能放弃刷野,将整片野区拱手相让!”

顾行的计策很成功。

他之前考量应对方案时,就猜到康迪想要变速升三拿到一血,必须得交出闪现才行。

此番入侵是他蓄谋已久,打算趁着雷克塞处于虚弱期,抓紧时间掠夺敌方发育,通过反野来止损!

变速升三的雷克塞只刷了下半区的红buff+锋喙鸟,以及一只上河道蟹。

上野区的三片营地全部没被刷,可想而知,康迪离开之时心头都在滴血!

“一来一回,我怎么感觉e抓出一血反而亏了鸭?”米勒对此深表痛心,“行哥这波止损也太顶了吧!”

摄像头下的康迪啧了一声,神情中略显烦躁。

一血的击杀赏金加上助攻,总共为e带来6金币的经济收益。

送出去的三组野怪,价值与这6块相差无几!

况且还有巨额经验值的差距。

康迪这次一血攻势为团队赚取到的收益,被顾行尽数找补回来!

他难免有点心态失衡。

左思右想,康迪决定效彷洲际赛顾行曾使用的招数。

绝食。

自己现在亏损的野怪数量摆在这里,同酒桶之间拉开等级已是必然。

既如此,他索性不发育了。

就专注于三路带节奏发动突袭!

落下的等级就通过经验补偿机制来弥补!

康迪说做就做。

他当即前往下路,打算冲vg双人组开刀。

只是e尹泽瑞尔+布隆的下路组合进攻能力着实一般,没闪的雷克塞即便杀过去也无法获得多少收益。

最后仅仅是逼迫维鲁斯用治疗术奶自己一口并加速,随后便简灯笼从容离开。

康迪不以为意。

反正野怪都快被顾行刷完了,剩余时间里每恶心一次对手,对他而言都是血赚!

待两队单人线英雄全部升到4级,他才动身前往自家石甲虫营地。

经验追赶机制已经触发,刷上一组石甲虫,就能为康迪提供多达3点的额外经验值!

di如意算盘打得很响。

顾行也没闲着。

他把e的蓝buff赠予kuro,毕竟自己身上有一个,给蛇女的收益会更高。

拿到蓝buff之后,蛇女将化身法术机关枪,彻底统治中路线权!

“瑞行你推完中路兵线,去对面下野区里做颗眼吧……”顾行下达指令。

kuro唯命是从。

借助顾行,他白白领先兮夜半管血,还拿到崭新出厂的蓝buff,可谓是赚得盆满钵满。

现在只不过让他短暂离线交出一颗饰品眼,kuro完全能接受!

摇曳着蛇尾一路向下,卡西奥佩亚站在红区,将眼位隔墙插在e石甲虫营地。

内里空无一物。

可小地图上,石甲虫营地的标识尚未消失。

这算是游戏本身的机制。

通过类似方式,可以判断野怪是否被敌方清理干净。

顾行见标识尚在,就知道石甲虫仍未被清空。

想来是被康迪拉到e下一塔侧后方草丛里。

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