杀戮武人则是在血腥暴力的路上狂飙猛进,比起暗夜武士更加的强悍直接。
而三刀流就不用说了,绿藻头剑士见过没,走的是多武器握持的方向。
[你选择精英技能:杀戮武人]
[你将杀戮武人提升到lv2]
[你将杀戮武人提升到lv3]
……
[你将杀戮武人提升到lv10max]
高工一口气将这一技能刷满,直接花了他10万的经验,大概是进阶技能的一倍。
精英升专家更夸张,需要50万的经验。
专家升大师,则需要100万,甚至可能更多。
不过升到大师,会自动得到一个‘大师之证(一级)’,代表你在某种技艺之中,超过了99.99%的同行。
这可是能增加文明声望的好东西。
高级别的‘大师之证’甚至能让你在各种星球文明中成为座上宾,比如说某个‘原力大师’,便是一边逃亡一边浪。
杀戮武人升到满级之后,增加了三个附加状态。
‘杀气念头’、‘杀戮力’、‘明镜止水’
其中,‘杀气念头’又叫做‘隔空杀人法’、‘要害攻击法’,是一种高级的气场操作技巧,能让敌人大脑自动陷入死亡幻觉之中,不过它是单刷技能,一次只能对付一人。
它和‘辐射场掌握’结合,妈妈再也不用担心我被人阴了。
杀戮力则是‘饮血’的升级版,除了可以叠加15层的攻击力外,它还可以增加主属性。
杀戮力:使用武器对一个敌人施加伤害,增加8%的攻击力(最多叠加十五层),每叠加一层,随机获得一个属性点
以高工目前的状态,如果全部加同一种属性,可以直接让其翻倍。
至于‘明镜止水’的介绍,没有属性加持,只有一句话。
心体明静,人心澄澈,物来则应,过去不留
‘玄学状态么。’
高工摸了摸下巴,技能等级越往上升,获得玄学状态的概率就越大,甚至有些高级技能本身就是玄学技能。
玄学状态也不能说不好,有的玄学状态开发出来会相当bug。
不过用不好就比较操蛋了。
好在‘明镜止水’并不属于‘解密型’。