杀死一个普通帮众,经验+500点
杀死一个福利帮精英,经验+2000点
杀死一个双花红棍,经验+10000点
杀死福利帮帮主高进,经验+100000点
任务奖励1:每人一次人体改造,改造的级别与任务贡献相关。
任务奖励2:任务贡献度可提升Mr.G的好感,该好感可获得技能传承、装备奖励,亦可得到任务链下一环的优先度。
包子又喜又忧,喜的是仅仅第二环任务,任务奖励就如此丰厚,而忧的是,好感度居然决定任务优先度。
这意思是不是说,一旦自己在任务过程表现不好,就很可能失宠了?
卧槽,这可怎么行!
看着自己面板上,那可怜兮兮的100点好感,包子咬咬牙,“老板,我要买装备!”
“可以啊,给你打七折。”
看着把最后一个钢板花完的包子,高工欣慰的点了点头,不氪金,你可怎么变强啊。
平心而论,高工对玩家是真不错。
同样等级的任务,高工给玩家的奖励是其它npc的2~3倍,这花的可都是他自己的阵营经验。
高工并没有把玩家当牛马的打算。
在后期,玩家是天然与自己一个阵营。
除非他像上一世一样,借着npc身份苟下去。
但这很显然不可能。
所以高工巴不得玩家立刻变强。
但众所周知,最容易得到的,往往并不会珍惜。
毕竟玩家是一种见血条就跃跃欲试的存在,他得保证这种成长在自己的控制范围内。