“花钱花在刀刃上,先去怪物实验室看看吧。”
在游戏之中,玩家可以利用副本中的宝物以及生成的资源变强,同理,怪物也行,而怪物实验室便是这么个地方。
所以作为副本主要的生产力,姜望决定先加强一下副本中现有的怪物们。
打开怪物实验室,一个摆满瓶瓶罐罐的炼金背景图出现在眼前,其上有两个方框,和副本生成界面一样,从左到右,依次是怪物框以及宝物框。
“嗯……现在能加强的好像只有活尸吧。”
看着两个方框,姜望突然想到游戏的一个设定。
那就是在实验室中,来自于同一副本的原生宝物不能作用于副本的原生怪物。
拿姜望当前的副本举个列子,那就是他不能再拿g病毒去增强t病毒序列的感染者,g生物也不能被t病毒加强。
如此一看,最后的收益者反而是副本的小透明、外乡人,他曾经为了尝试而投入副本的那一小队白毛活尸。
在两个方框中各自选好目标后,游戏系统传来提示。
是否花费2点数将副本中现有的白毛活尸与t病毒结合
怪物实验室能拿来做实验的只有已经购买并投入副本的怪物,且价格越高,合成费越贵。
看着副本的信息,姜望花费了2点数后,选择继续。
随后,被放入两个方框中的素材立即粉碎,化作两道光,交汇在一起,一个崭新的动态怪物卡片便出现在了屏幕之上。
“不管看多少次,这个合成画面还是依旧这么的简陋啊。”
这便是上辈子这个游戏被玩家吐槽的最多的地方,那就是ui设计太落后了。