对于前世用过数年安卓和苹果手机,曾经因为兴趣而深入研究过安卓和苹果手机系统架构和历史的叶秋来说,掏点私活震慑一下安迪?鲁宾,也不是难事。
毕竟,天才也是要受到时间局限的!
很多在叶秋看来只不过是一个很微小的细节变化就能够解决的问题,在安迪?鲁宾眼里却好像是无法跨越的天堑,这也难怪,因为这些微小的细节变化都是经过数年时间,全世界无数专业精英们苦思冥想下的智慧结晶。
如果叶秋不是作为穿越者出现的话,也不可能知道这一切。
而经过叶秋大半天时间,以及接下来两天里不停的反复灌输和熏陶,安迪?鲁宾终于对叶秋的这一个关于智能手机的构思和想法赞不绝口,认为这比他当初的设计更天才,将创造出划时代的杰作!
不过叶秋也给予了一些警告,因为他很清楚前世安卓的最大一个问题,就是碎片化。
所谓的碎片化并不是说功能很分散,这完全不是问题,真正的碎片化是在于,过度开放。
当年iphone的横空出世,给安卓带来了巨大的压力,谷歌很快就推出了安卓1。,可事实证明,安卓当时还存在着很严重的问题,而且随着苹果的成功,谷歌为了挑战对方,就走拉拢硬件商的路线,对这些硬件厂商们开放自己的安卓系统。
结果问题就出来了,这些硬件商和手机制造商们得到源代码之后,就统统进行了深度改造,变成了他们自己的手机系统,目的就是为了跟其他对手有所区别,而随着越来越多的硬件商和手机制造商加入谷歌的开放手机联盟,这种现象就越来越严重。
到最后的结果就是,安卓成功了,但谷歌却逐渐失去了对安卓的控制力。
叶秋前世也曾经看到过很多网络大神们,以及专业人士对这个问题的讨论,无一例外都认为,安卓开放是一个非常英明的选择,而谷歌的策略就是走当年微软击败苹果的老路。
要知道,当年微软之所以击败苹果,就是因为微软联合了硬件厂商,对外开放了自己的操作系统,而苹果则是采取全封闭式的策略,关起门来自己玩,最终是固步自封。
也就是说,安卓开放是一定要做的,但不应该再像前世那样过度,而应该是采取一种适当程度上的开放,确保公司对安卓系统的绝对控制,走类似于微软对indos系统的推广和控制一样的路线。
而且叶秋前世谷歌的专家们也提出了一些建议,这在213年想要实现可以说很困难,以为那时候安卓已经是市场上所占比例最大的手机系统,而且碎片化问题已经根深蒂固,但在现在的叶秋看来,却是轻而易举,那就是对系统进行层次化。
具体到底如何执行,叶秋不是一个专家,他只是前世了解过这些事情,所以现在在跟安迪?鲁宾讨论的时候,拿出来说,让他对手机系统进行未雨绸缪的设计,确保公司对安卓系统的绝对控制。
而按照叶秋的想法,日后公司的安卓系统将走授权路线,而且开放程度也不会像前世那么高,这样可以确保公司日后从安卓系统中获得发展和盈利,甚至如果做得好的话,有机会成为下一个微软。
除此之外,叶子科技也打算推出自己的手机品牌,重点打造安卓的机皇,但只会走类似于前世iphone那样的高端路线,叶秋毫不掩饰自己要抢在iphone之前吃螃蟹的想法。
当然,要第一个吃螃蟹,那就得知道这螃蟹怎么吃。
虽说苹果卖的是手机,实际上核心竞争力不仅仅只是在手机,而是软件、硬件和服务。
通常来说,手机的软件一般都是先游戏后工具,但因为现在叶秋是从头开始,所以就需要在手机推出的时候,就已经为顾客们准备好了一定量的游戏、工具等应用,放在安卓商店里,让用户们可以下载安装使用。
其中,游戏方面叶秋直接抄袭了前世的那些经典游戏,例如水果忍者、愤怒的小鸟、涂鸦跳跃、割绳子等经典的游戏,至于工具类应用则是facebook、youtube、团购等前世非常受欢迎的网站应用,而且还将推出有趣的拍照软件、播放器和即时语音聊天工具等等。