时速11公里以下是算不跑或者快走,11-14公里算慢跑,14-19公里算半速跑,19公里到23公里算快跑,23公里以上算高速奔跑,然后对每一个位置的球员的跑动距离进行统计,并给出了一个中间值,而根据每个联赛的风格不同,跑动距离也有所不同。
例如在西甲,球队全队的平均跑动距离是11。393公里,可在英超就要相对多一些,而在全队里面,每一个位置又有所不同,中场是跑动最多的,超过12公里,边锋紧随其后,边后卫位列第三,接下来是前锋和中卫,中卫的跑动是最少的,但也超过1公里。
“你能够看得出这里面的意义吗?”彼得?勃兰特颇有几分考校的意味。
叶秋看着这一份报告,里面对每一个位置都进行了跑动距离和速度的区分,甚至给出了不同类型、不同联赛、不同风格球队之间球员跑动距离和速度的差别,精确到了多少米。
这确实是一套非常繁琐,甚至可以说,在很多人眼里绝对是无聊至极的研究,因为你乍一看,根本看不出有任何的用处,可叶秋却觉得,这里面不简单。
首先,得到这样精确的数值可以让俱乐部更加清楚自己和对手的情况,甚至可以从数据的积累当中,得到对手球员的表现和状态,什么都可以假,可你能够让球员在球场上对跑动距离作假吗?对自己的速度作假吗?
当然,球员身体存在着太多的神秘和不可捉摸性,因此彼得?勃兰特也在努力通过大数据库的精密计算,从中掌握到一定的概率,进而了解一名球员的状态和心理。
举一个例子,假设你在一场比赛中,通过这一套数据软件,发现有一名球员跑得比平时少,比平时慢,再结合球场上的情况,你可能就会得出,球员的状态比较糟糕,而你的战术完全可以用他来作为突破点,例如进攻以他为突破方向,防守就尽可能的迫使对方把球交给他。
还有,通过这一套数据可以了解到球员的身体状况和伤病情况,并根据这一点来制定球队的训练项目,避免一些没必要的伤病,或者是导致球员过度疲劳。
最后,这一套数据建成之后,球队引进球员的时候,完全可以根据这一套数据来充当评估球员的一套辅助工具,例如你要的是边后卫,你需要他大范围的来回奔跑,既要能够插上去进攻,又要能够缩回来防守,那么你单靠看比赛,那是不准确的。
为什么说不准确呢?
因为比赛是会骗人的,尤其是通过比赛录像,欺骗程度更高。
这也是为什么老有人说,真正的主教练和球迷对同一场比赛所看到的东西,却是截然不同。
而这一套数据和分析,无疑将为球队提供一份佐证,不是数据的佐证,而是一种对比,从中比对出谁更符合球队的要求,谁更适合球队的战术体系。
这就是运动科学,看起来很无聊,很繁琐,很枯燥,可实际上影响却是非常深远。
甚至叶秋在想,哪怕他知道这背后的意义,让他自己去做,他都绝对没有那种耐性,也只有彼得?勃兰特这种真正的学者才有那样的研究精神和耐心去完成它。
在叶秋思考和观看这一份报告的时候,周围人都静静的,而彼得?勃兰特则是从叶秋的眼睛里看到了希望,等到他抬起头时,呵呵笑:“老板,大款,搞不搞?”
那谄媚模样活脱脱就像阿姆斯特丹德瓦伦区的站街小姐,看得所有人都一阵发毛。
“多少钱?”叶秋很嫖客的问。