数据转变成3d动画,还有一个非常重要的优势就在于,它可以帮助球队和教练组更好的分析,通过不同球员之间的对比,通过这种仿真模拟的技术,看出到底这一名球员的具体技术等各方面特点,看他是否能够跟球队有很好的配合。
与此同时,他还可以提供给教练组一个参考,帮助球员很好的改善自己的技术动作和细节。
举一个例子,假设一名球员在传球出现了失误,通过数据转化为动画,结合具体监控录像,教练组可以很清楚的判断出,到底这名球员在传球的时候,到底是哪一方面出现了问题呢?是腿部力量没有发足?还是说,他的身体不够平衡?或者是他脚跟球接触的位置不对?
如果更进一步,它甚至可以让你清楚的看到,应该如何改善,从哪里下手,可以帮助球员变得更具效率,也更具成功率。
这不仅仅可以在传球,在射门,在抢断,在扑救等等,所有方面,所有位置的每一名球员都可以得到这样的数据和分析,而这将给整支球队带来巨大的变化,产生莫大的助益,同时也将极大的提升青训成材率。
冥想屋很受球员的欢迎,原因很简单,它通过催眠,让球员在半催眠状态下重温自己失误的那一霎那,有点身临其境,让球员切身体会到自己为什么会失误。
因为只有弄清楚自己为什么失误,才能够更好的改进失误。
而现在这一套系统则是走另外一种方式,他用数据生成的模拟动画,很清楚直白的告诉你,你在这个失误的过程中,哪一个部位出现了问题,到底是手还是脚,还是什么影响了你的这个动作,直接明白的给你指出来。
你说得足够明白清楚了,球员记住了,下一次他就会注意,进而改进,这就是一种进步。
托特纳姆热刺积累了球员过去三年的数据,虽然其中很多数据都不够完善,但这些数据本身就是这一项系统最大的基础,有了如此庞大的数据做支撑,那么托特纳姆热刺就有足够的能力去完成这一套系统。
当然,这不仅仅是对托特纳姆热刺有用,对叶子科技也同样有用。
正如叶秋之前所说的,在整个智能生态圈里,可佩带设备将仅仅只是一种辅助,一种补充,而不要总是想着要把手表和眼镜打造成手机,因为他们之间并不冲突,不是说你有手表和眼镜,就不需要手机了,他们之间应该有一个合理的分工和互补。
正如语音适用于智能汽车,智能手表,他首先得是一个手表,一定要弄清楚人们为什么要佩戴手表,然后再在这个基础上进一步去开发手表的功能,在一些手机不方便的地方,由手表或者是眼镜来取代它发挥作用。
例如在足球训练场上,手机就完全没有作用,托特纳姆热刺的训练场是不允许出现手机的,而且带着手机,球员怎么训练?甚至带着手表也不行,所以托特纳姆热刺正在跟阿迪达斯、叶子科技合作,把传感器放在球鞋、球袜、球衣、护腕、护腿板等一些球员贴身物件上,既不会影响到球员的训练和舒适度,又可以收集到数据。
而可穿戴设备也是如此,在运动的时候,或者是在一些手机不方便拿出来的时候,手表和眼镜都可以发挥一些作用,但这绝不是要让手表和眼镜取代手机,因为这是不可能的。
用叶秋的话来说,它首先得是一块手表,一块能够吸引人购买,让人觉得满意的手表,然后它才是一款智能穿戴设备,否则的话,就好象叶秋前世那样,把手表设计成老俗的类似于电子表一样的东西,哪怕你在它上面加入了什么智能啊,曲面屏之类的概念,都改变不了它不被大众接受的现实。
可以说,叶子科技也将从跟托特纳姆热刺的这一次合作当中,得到更多的关于运动,关于穿戴设备的研发经验,而且也能够从托特纳姆热刺这边得到很多专业性的意见和建议。
“休假回来了?”彼得?勃兰特看到叶秋走进自己的办公室,一脸羡慕嫉妒恨的说。
现在整个托特纳姆热刺一线队教练组,就他这一组人还在继续工作,其他人全都放假去了。