??这张刚刚搓出来不久的卡牌,是他手上免伤能力最强的单牌格卡牌。
??【石化】:失去行动能力,本回合受到的攻击伤害总量-10
??(修正:由于【石化】+【防守】平衡性失衡,【石化】效果由“本回合受到的攻击伤害总量-10”统一改为“本回合受到的攻击时伤害-10”,但因失去行动能力,无法【防守】。)
??次行的卡牌,左右两侧也为外牌,需要承担遭到触手攻击的风险。
??所以他放置的,是30分【刀螂娘】+20分【铁棍】+60分【石头兵】的组合。
??至于那张新牌,则是他在前面关卡抽到的。
??【石头兵】
??坚定,60分,d
??攻60,100\/100,0\/1
??【坚硬石头-被动】:石头兵受到攻击时伤害-5
??前面两行卡牌,合计分数140分。
??第三张卡牌,是25分【三旗】+30分【舞娘】+80分【大火妖】。
??由于两个铭文词条,【均衡-优惠政策★】+【均衡-强者恒强★】。
??所以【大火妖】生命值+10,攻击力+5
??至此累积分数275。
??再加最后王牌位的25分【功夫羊兔】,因为拥有200点生命值,受【均衡-长寿者★】影响,变为20分。
??(补丁:【功夫羊兔】的【二连诀】已经通过搓牌强化为“打出两次伤害为20→25的攻击”)
??牌组累积分数295分。
??之所以仅放置295分,主要原因是为了触发铭文,【均衡-劣势者补偿方案★★】(为【功夫羊兔】+20点攻击力)。
??而因为血量共享,所以在【均衡-孤军勇★★★(强化)】(【花玉鹿】触发)+【均衡-强者恒强★】(【大火妖】触发)+【均衡-衡守★】(仅【武馆三旗手】一张均衡牌)的影响下。
??牌组初始总血量为965\/965。
??摆好了牌组,牌局正式开始。
??咻!x3
??【吱嘎!】x3
??三只【禁卫食石兽】率先登场。
??搞定它们只花费了3个回合,损血100点而已。
??于是【战局2\/2】到来。
??轰隆隆…
??随着boss登场,地面开始了震动。
??【食食石兽兽伸出触手,占据了你的牌位】
??于是牌面变成如下:
??【食食石兽兽】
??vs
??【触手】【花鹿】【触手】
??【石兵】【三旗】【铁棍】
??【刀螂】【舞娘】【火妖】
??【空位】【羊兔】【空位】
??这个第一阶段的要点,时立已经掌握了。
??所以他的选择是,让【石头兵】和【铁棍】这两张外行牌,选择【防守】。
??【花玉鹿】已经确定要被【石化】,所以它属于【静止】,不会受到【食食石兽兽触手】的攻击。
??至于其它卡牌,则是进行集火【食食石兽兽】本体。
??是的,不攻击触手,直接打本体。
??【咩咤~!】-
??50,-50,(眩晕)
??功夫羊兔率先出击,打出了高额的伤害。
??并且通过【均衡-节流★】,她的能量又回满了,相当于无限续航。
??虽然对于二阶段的boss来说控制手段能的意义不大,但胜在输出够高。m
??而且一阶段的boss,被控会无法行动。
??【噗呲噗呲!】x2-
??47.5,-50
??那两条触手,则是分别砸到了【石头兵】和【铁棍】的身上。
??随后,则是时立其它卡牌对boss进行输出。
??【刀螂娘】造成35点伤害,因为共享生命值,她当前血量是865\/965,所以不敢用技能。
??【大火妖】造成85点伤害。
??【武馆三旗手】造成42点伤害。
??【剑舞娘】造成35点伤害。
??1个回合下来,时立总共打掉了boss的297点生命值。
??己方受到的【治疗】,共【百妖夜行】10点,【坚定-可持续性防守★★★(强化)】10点,【花玉鹿】30点。
??受到攻击伤害97.5点。
??所以两边的血量状况是:
??203\/500
??vs
??817.5\/965
??第2个回合,没法发生任何变化。
??最终时立剩余770\/965的时候,把boss打进了第二阶段。
??“来了。”
??他明白,前面的都只是小风浪而已。
??现在才是重头戏的开始。