【多拉姆号舰旗】
追风,30分,c
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【坚韧旗魂-被动】:多拉姆号舰旗能量蓄满时,使己方多拉姆号外牌受到的伤害-10
【魔力旗风-3点能量】:多拉姆号舰旗释放一股怪风,使2个目标陷入【破甲】1回合
(【破甲】:每次遭到攻击,额外增加5点伤害)
“这效果,有点厉害。”
时立最关注的是第一项被动。
外牌受到的伤害-10,也就是能够使3张牌获得减伤。
这在pVp牌桌上,是很逆天的东西。
可问题是……自己去哪里给它找那么多张多拉姆号的卡牌?
要说3张,其实也不是没有,之前的关卡一路推过来,确确实实是拿了几张各种水手牌幽幽牌。
可是就为了这10点减伤,上一堆强度不高的多拉姆号牌,未免有点买珠还椟了。
另外,这张牌的主动技能其实也很不错,能一次给两张牌上【破甲】。
就是这个卡牌机制,自身有些冲突。
满充是一个效果,用掉能量又是另一个效果。
“想要利用好它,那就必须要进行搓牌。”
“暂时列为重点备选吧,先看看boSS牌。”
考虑了一下,他继续往下看。
首先是一阶段的【多拉姆号舰长】。
【多拉姆号舰长】
追风,30分,c
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【高贵地位-被动】:多拉姆号舰长无法进行攻击
【灵魂倾泻-3点能量】:多拉姆号舰长释放体内的冤魂,在2格空牌位上释放【多拉姆号冤魂】
“好家伙,之前的高贵是【无敌】,修正完之后变成了无法攻击。”
“这是什么道理?”
看完这张牌,时立有些不忿。
如果不是这条无法攻击的话,这张牌其实还挺配【多拉姆号舰旗】的。
哪怕这些召唤出来的【多拉姆号冤魂】只是孱弱的E级白板,远比不上前面的原版【多拉姆号冤魂】。
“无法攻击这条太伤了,你当自己是听风牌呢。”
对比二级召唤物牌的强度,时立觉得这张牌很不值。
所以,pASS。
看一下二阶段的boSS。
数值没变,召唤的技能没变。
不过【高贵地位】变成了另外一个被动。
【灵魂标记-被动】:多拉姆号舰长攻击的目标受到多拉姆号冤魂攻击时,额外受到5点伤害
“你至少比老一要强上一点。”
“不,是强上一大截。”
至少这张牌,是可以攻击了。
但是强度方面……时立还是觉得不够。
这就是一张比较普通的c级卡牌而已。
“我的召唤类卡牌很少,如果想打召唤流战术的话,这张牌确实是可以拿下的。”
这张牌,让他有一点犹豫。
强度不够,可以搓嘛。
他在模拟牌桌上试过,召唤流战术只要能成组的话还是挺强的。
不过就是需要一些核心关键牌,无论是自己手上的【双头队长】还是【戾气本源】还是【躺参】,还是这张【多拉姆号舰长】,都无法成为召唤流战术的核心关键牌。
充其量,就只是一块拼图而已。
【戾气本源】强度大一些,相比【多拉姆号舰长】是块更好的拼图。
但性质上并没有区别,仅此而已。
召唤流战术需要的核心关键牌,一般是都是狂暴系卡牌。
就是那种在开局第一回合就以近乎自爆的方式,进行强攻的那种。
在自己退场的同时,还能够干掉对面至少一张卡牌。
这样,才能够腾出空牌位来给召唤牌发挥空间。
【双头队长】有点类似这方面的味道,但是机制不对,强度也不够。
“只有两次机会,看看最后一张。”
“如果最后一张不好的话,就那旗子+老二。”
他的目光挪向最后那张卡牌。
三阶段的【多拉姆号舰长】。
这张【多拉姆号舰长】的技能,与前面两张是完全不一样的。
【多拉姆号舰长】
追风,30分,c
攻30,100\\\/100,0\\\/3