蘑赛菇拿起了桌子上的手机。
一人一草一菇在牌馆里的职位不同,需要请假的主管也不一样。
草人是杂工,负责各种碎活。
蘑赛菇则是依靠人畜无害的外表担任了前台。
于是三人各自拨打电话给各自上头的主管。
蘑赛菇跟自己的主管解释清楚后,便获得了批假。
倒是时立的请假稍微遇到了一点阻碍。
因为他不仅技术好还长得帅,是牌馆的门面红牌之一。
不过好说歹说,他的主管也批了假。
最牛的还是草人,直接一句“我请假,草。”就把电话给挂掉了。
估计它的主管在电话那头正在怀疑自己是不是有被骂到。
吃完饭收拾干净,时立就回到了自己的房间里。
“接下来,就该试试搓牌了。”
兴奋的搓了搓手,其实他早已迫不及待。
将卡牌进行融合制作,俗称搓牌。
是卡牌最常见也最直接的变强途径。
调出制牌面板使其悬浮在自己跟前,他细细的端倪起来。
呈现在面前的是一个类似于电路图的板块,在面板的最上端有一个凹槽,用来放置主体卡牌。
主体凹槽下方,是两条梯形连线。
一条线连接的,是另外一个类似的牌型凹槽,上面写着:卡牌。
另一条线连接的,也是一个凹槽,不过写着的却是:素材。
制牌面板的功能,就是通过添加其它卡牌或稀有素材牌,与原有主体卡牌进行融合。
其成功率并无随机性,只有%或1%两种可能。
也就是说配方合适的话,即可完成融合。
这听上去很简单,但其实恰恰就是制牌的真正难点所在。
因为制牌失败的下场,并不是所有人都愿意承受的。
轻则相安无事,最多就是损失笔融合费而已。
重则会损失素材卡牌或材料,甚至可能连主体牌都会报废。
但是对于时立来说这并不是什么问题,因为自己有绝对牌感。
绝对牌感的另一个作用,就是能够预览搓牌的结果。
融合能否成功,一看便知。
这趟新人副本他总共获得5张卡牌,分别是:
功夫裁缝大绵羊铁棍x2野生肥猫
“让我来看看,有没有戏。”
他先选择了本次融合的主体卡牌。
那就是下午刚刚帮助自己赢得了1立方币的c级卡牌,功夫裁缝。
啊咤~!
刚刚把它放进凹槽里,那个身体节奏带着功夫韵律的女子投影就跳了出来。
功夫裁缝
破势,35分,c
攻35,1/1,/3
身法-被动:功夫裁缝受到直接攻击时,伤害-5
二连打-3能量:功夫裁缝对一个目标打出两次伤害为2的攻击
这是他目前手上的最强卡牌,有生存有输出。
缺点就是技能需要的能量太高,揭牌之后得预热3次普攻才可以释放。
不过一旦放出技能后,续航能力就比较强了。
二连打释放的回合里能够攒到2点能量,也就是释放技能之后每间隔1个回合,她就可以再次释放一次二连打。
“也不知道听风系的回能量,可不可以与破势系共用。”
时立第一个想到的素材卡牌,自然就是能够加速回能的野生肥猫。
这张卡牌没什么实战价值,就是选来当素材的。
喋喋!
但是预览的结果却令人失望,面板响起了一声禁令。
说明这两张卡牌,并不能进行融合。