原本羊神作为多次攻击牌,本来就很吃【鼓励】。
现在倒好,可以自给自足。
【三剑星崩】,是在释放的同时,使目标陷入10点【破甲】。
这个效果,其实与【二剑星耀】的【鼓励】有些雷同。
但它又更加优于【二剑星耀】。
因为【鼓励】只增强一个输出,【破甲】变相等于增强所有输出。
并且在这个回合里,也让羊神自己的输出从20+20+20变成了30+30+30=90点。
同时也代表着,它的输出能力进一步提升。
比较原版和新版的输出量曲线,就可以得出结论。
之前是1回合20点,2回合20/40点,3回合20/60点,4回合20/40/80点。
变成了1回合20点,2回合20/60点,3回合20/90点,4回合20/60/80点。
最高的输出点也有偏移,从4倍数回合变成了3倍数回合。
这就是【破甲】的威力。
当然,如果说哪个回合是【功夫羊神】的绝对强势期的话。
那么就是第12回合,以及12的倍数回合。
因为在这些回合里,它打任何技能都是会触发特效的。
【四剑星生】,这个就是最厉害的了。
与【四神逐】的效果几乎是相反的,可谓是一攻一守两个极端。
在释放的同时,可以使1个己方目标【复活】并获得10点生命值0点能量。
相比其它复活牌来说,区区10点生命值的【复活】或许不太够看。
要知道时立见过一些复活牌,甚至可以满血又或者满蓝复活目标的。
但是要知道在立方牌中,【复活】的代价是相当之大的。
所以一般卡牌的【复活】,并没有那么容易释放。
就比自己手上的那张复活牌,【幽风祭司】
【幽风祭司】
听风,30分,C
攻10,100/100,0/5
【静听幽风-被动】:幽风祭司攻击力-20,盖牌时可恢复能量
【幽风呼唤-5点能量】:幽风祭司使1格己方卡牌【复活】
(【复活】:卡牌以50%血量,0%能量的状态重新登场)
听风,5点能量,这才50%的血。
那种满血或满蓝复活,甚至满血+满蓝复活的代价,可想而知。
可【功夫羊神】作为1张S级卡牌,或者说(1+1)=1张S级卡牌。
它的复活代价相对就小很多了。
说白了,无非就是等回合。
并且在这其中,【四剑星生】还藏有一点相当厉害的关键。
还是举例【幽风祭司】,目前为止时立所见过的复活牌,都是以格为目标。
格子上最后逗留的己方卡牌是哪张,就复活哪张。
如果想要复活巨物牌,也不是不行。
比如一张2格的巨物牌,那就得你的技能是复活2格。
又或者你有两张复活牌,同时分别复活1格。
但新羊神不同,它的技能可以巨物牌。
当然了,要说复活谁最划算。
那还是【灵主】,虽然它是张只占1格的巨物牌。
即便只有10点血,【灵主】被起来打一发普攻再退场,那都是血赚的。
就当做是一次性大炮来使用了。
想要阻止羊神的这种复活手段,就只能用常规的那些手段。
通过位移、召唤来占格子,防止目标复活。
“这张【星河无缺】,真的是拿得太绝了。
它自身就已经足够强悍,没想到还能临时融合出这么个新羊神。
这就相当于,我的羊神总共有两套8个技能。
其中再耍一些下作,喔不对,智慧的小手段,别人就更加难猜出来它的机制。