所以现在就单单是想到这些东西,他就已经感觉到对于打野位置有些畏惧了。
如果这一次因为这个新版打野刀的出现而导致大批的边路惩戒英雄再次成为主流的话,虽然说增加了一个什么野区小精灵,但是根本就并没有什么用呀。
该偷的野怪还是一样的偷根本就防不住,总不可能真的也学人家一样出个黄刀,然后去蹭线上的经济吧?
“嗯?对哦!凡哥,那既然这样的话,我们玩打野位置是不是就可以直接去出这个新版本的打野刀然后蹭队友的兵线快速的发育起来,就可以克制这个边惩流打法了呀?”
刚刚一想到这里,所以说他也是直接就提问了起来。
因为这个版本的改动实在是有些太大了,如果说是真的没有完全确定好这些东西的话,他是真的根本就不会去碰打野这个位置了。
“如果说真正要按照我的个人理解来说的话,常规的主流打野是完全根本就并没有必要去出这个装备的,虽然说这对于己方队友的经济不会产生任何的影响,但是新版本打野刀同样也有一个比较大的弊端,那就是使用惩戒的时候并不会像是原本的寒冰惩戒一样能够造成大量的伤害。”
“这也就意味着,对于暴君以及主宰的掌控权要远远比对面正常打野要更加的弱得多,所以说这一点是极其的不划算的。”
“因为我们点这个位置作为一个团队节奏的带领者,除了是要去线上抓人进行gank之外,最为重要的一点还有就是对于野区资源的这些争夺了。”
“首先反野的这些东西就先暂时不说,单单是暴君以及主宰的加成这些东西到了中后期的时候到底有多重要大家也都清楚,所以说如果没有能够成功的拿到这些资源的话,实际上是很容易被对面的节奏给打崩的。”
“所以虽然说看似这一个装备是打野刀,是为了专门给打野这个位置出的,但是真正能够适合用的英雄却是比较少的,对于打野位置而言,反倒是并没有这么多的多的英雄适合去出这个装备了。”